Мы ищем Unity-разработчика (среднего уровня) для участия в разработке решений AR/VR/MR. Это не проекты по разработке игр — вы будете работать над прикладными приложениями (образовательными, медицинскими, промышленными, корпоративными решениями). Нам нужен разработчик с сильным программированием, глубоким пониманием архитектуры Unity и умением создавать эффективные технические решения.Требования:Опыт работы в Unity (от 2 до 5 лет).Глубокое знание C# и принципов ООП, SOLID, Design Шаблоны.Глубокое
Мы ищем Unity-разработчика (среднего уровня) для участия в разработке решений AR/VR/MR. Это не проекты по разработке игр — вы будете работать над прикладными приложениями (образовательными, медицинскими, промышленными, корпоративными решениями). Нам нужен разработчик с сильным программированием, глубоким пониманием архитектуры Unity и умением создавать эффективные технические решения.
Требования:
- Опыт работы в Unity (от 2 до 5 лет).
- Глубокое знание C# и принципов ООП, SOLID, Design Шаблоны.
- Глубокое понимание архитектуры Unity, его жизненного цикла, системы событий, управления памятью.
- Опыт работы с платформами AR/VR/MR (например: Meta Quest, HoloLens, Magic Leap, Nreal, HTC Vive XR).
- Опыт работы с XR Interaction Toolkit, OpenXR.
- Понимание оптимизации производительности приложений реального времени.
- Опыт пользовательского интерфейса. Toolkit или uGUI.
- Конфиденциальный опыт работы с Git, менеджером пакетов Unity.
Обязанности:
- Разработка прикладных AR/VR/MR-приложений в Unity.
- Построение архитектуры проектов и компоненты.
- Интеграция SDK/плагинов для XR-платформ, внешних устройств или промежуточного ПО.
- Оптимизация производительности приложений для целевых устройств.
- Работа с 3D-контентом, UI, логикой сценариев.
- Взаимодействие с UI/UX, 3D и бэкендом.
- Участие во внутреннем код-ревью, поддержка существующего кода.
Будет плюсом:
- Опыт работы с AR Foundation, URP/HDRP, вычислительными шейдерами.
- Работа с Firebase, REST API, WebSocket.
- Опыт работы с адресными ресурсами, пакетами ресурсов.
- Знание Unreal Двигатель или другие. игровые движки в качестве ориентира.
- Понимание того, как работают AR-гарнитуры на базе Android (например, Nreal).
Мы предлагаем:
- Полная занятость;
- Удаленное сотрудничество;
- Гибкий график работы график;
- 20 дней оплачиваемого отпуска;
- 10 дней оплачиваемого отпуска по болезни в год;
- Компенсация за профессиональную сертификацию и обучение при необходимости;
- Компания возмещает налоги.