Пссс...може, досить читати мовою окупанта?
Переходь на українську версію сторінки!

Следующая вакансия

Unity-разработчик в TGLab

27 января

11 просмотров

TGLab

TGLab

0
0 отзывов
Без опыта
Киев
Полный рабочий день

Переведено Google

Мы ищем разработчика Unity, который специализируется на создании и визуализации симуляций водной среды. Основная цель — разработка интерактивных 3D-сцен, изображающих динамику воды и поведение плавсредств на ее поверхности, с использованием данных OpenFOAM и физических моделей, включая Dynamic Water Physics 2. 400">Разработка и оптимизация систем визуализации водной среды для плавсредств в Unity (URP/HDRP).Работа с OpenFOAMИли других программ моделирования.Использование Dynamic Water Physics 2 д

Мы ищем разработчика Unity, который специализируется на создании и визуализации симуляций водной среды. Основная цель — разработка интерактивных 3D-сцен, изображающих динамику воды и поведение плавсредств на ее поверхности, с использованием данных OpenFOAM и физических моделей, включая Dynamic Water Physics 2. 400">

  • Разработка и оптимизация систем визуализации водной среды для плавсредств в Unity (URP/HDRP).
  • Работа с OpenFOAM
  • Или других программ моделирования.
  • Использование Dynamic Water Physics 2 для моделирования взаимодействия объектов с водой в Unity.
  • Создание и оптимизация 3D-контента (модели, материалы, сцены).
  • Визуализация потоков, скоростей и полей давления на основе CFD-моделирования.
  • Сотрудничество с инженерами, художниками и дизайнерами для согласования технических и визуальных требований.
  • Необходимые навыки:

    • Unity 2021+, C#, хорошее знание движка.
    • Понимание URP/HDRP, VFX Graph, вычислительных шейдеров.
    • Знание CFD-моделирования и опыт работы с OpenFOAM.
    • Практическое использование или интеграция Dynamic Water Physics 2.
    • Работа в 3D-пакетах: Blender, Maya, 3ds Max, RealFlow,
    • Опыт работы в программах САПР приветствуется.
    • Использование Git, оптимизация сцены.
    • Понимание принципов ООП, архитектуры проектов SOLID и Unity.

    Было бы преимуществом:

    • Работа с Shader Graph/HLSL.
    • Профилирование и оптимизация производительности.
    • Опыт работы с Crest Ocean System, Obi Fluid, Lux Water.
    • Навыки визуализации научных или инженерных данных.
    • Понимание Python/C++ для подготовки результатов CFD.
    • Создание пользовательских инструментов Unity Editor (пользовательские инспекторы, инструменты).
    удаленно)
  • Работа в инновационной компании.
  • Высокая зарплата, официальное трудоустройство и гарантия бронирования.
  • Современный офис.
  • ЕслиВас заинтересовала наша вакансия, присылайте, пожалуйста, резюме, поговорим подробнее.

    Переведено Google

    Без опыта
    Киев
    Полный рабочий день
    Хотите найти подходящую работу?
    Новые вакансии в вашем Telegram
    Подписаться
    Мы используем cookies
    Принять