Мы ищем опытного технического 3D-аниматора, специализирующегося на Unreal, для создания реалистических, сложных и разнообразных анимаций, которые будут использоваться в архитектурно-игровых опытах. Эти анимации должны отражать людей, транспортные средства и других участников симуляции с точностью дореального мира, обеспечивая разнообразие, необходимое для погружения игрока в реальность. Желаемый опыт работы с City Sample Crowds от Epic Games, включая способность добавлять анимации, программирова
Мы ищем опытного технического 3D-аниматора, специализирующегося на Unreal, для создания реалистических, сложных и разнообразных анимаций, которые будут использоваться в архитектурно-игровых опытах. Эти анимации должны отражать людей, транспортные средства и других участников симуляции с точностью дореального мира, обеспечивая разнообразие, необходимое для погружения игрока в реальность. Желаемый опыт работы с City Sample Crowds от Epic Games, включая способность добавлять анимации, программировать логику поведения толп, одежды, а также оптимизацию толп для работы в реальном времени. Вы будете ответственны от значительную часть технической разработки систем анимации в Unreal и связанных с ними процессов. Создайте систему анимации, которая позволяет адаптировать большое количество анимаций в реальном времени, обеспечивая реализм, сложность и разнообразие анимаций реального мира. В нашей компании выбудете: Разрабатывать систему управления толпами и их анимацией. / выходом из транспортных средств, реакциями на действия игрока, плаванием, танцами и татанием на велосипеде, а также поддерживать реалистичную анимацию ходьбы, бега и полету животных. Разрабатывать систему, которая изменяет анимацию для увеличения многообразия, сохраняя при этом реалистичность. шага, взаимодействуя с объектами и т.д. Мы ищем человека с следующими качествами: Опыт работы с игровыми системами и системами анимации в реальном времени. Понимание принципов работы анимационных систем, ведь для всего невозможно создать уникальную анимацию, поэтому критически важно эффективно распределять работу на этапы и фазы. с Unreal Engine или аналогичными платформами. Желаемые дополнительные навыки: Опыт работы в проектах с большим количеством персонажей и толп. Умение создавать процедурные анимационные системы. Навыки ригинга. Опыт в анимационном блендинге.