Real-time VFX Artist (Unannounced Shooter Game) Львов, Варшава (Польша), удаленно Мы разрабатываем неанонсированный мультиплатформенный шутер от третьего лица в реальном сети инновационным геймплеем. Это большой и амбициозный проект с технической точки зрения, а также по уровню графики и геймдизайну. Новый проект — это возможность влиять на ключевые решения в дизайне игровых фич и механик, прототиповке, разработке и арте. Мы делаем свой продукт и сами контролируем все этапы создания игры от идеи
Real-time VFX Artist (Unannounced Shooter Game) Львов, Варшава (Польша), удаленно Мы разрабатываем неанонсированный мультиплатформенный шутер от третьего лица в реальном сети инновационным геймплеем. Это большой и амбициозный проект с технической точки зрения, а также по уровню графики и геймдизайну. Новый проект — это возможность влиять на ключевые решения в дизайне игровых фич и механик, прототиповке, разработке и арте. Мы делаем свой продукт и сами контролируем все этапы создания игры от идеи до реализации. Мы ищем Real-time VFXArtist, который станет лидером направления. Специалист будет заниматься построением пайплайна, взаимодействовать с командами художников, технических художников и внешними специалистами, а также будет отвечать за качество и интеграцию визуальных эффектов. Вы можете работать с офиса во Львове, Варшаве или удаленно на территории Польши или Украины. Выбудете: разрабатывать высококачественные эффекты для оружия, персонажей игровых уровней; создавать концепции и разрабатывать real-time VFX для мобильных игр на Unity; создавать симуляции и секвенции в Houdini или других 3D-редакторах и интегрировать их в Unity; профилировать и оптимизировать созданные вами эффекты и игровые ассеты; утверждать эффекты, созданные внешними специалистами, и оказывать на них обратную связь; строить и оптимизировать пайплайн. Мы ожидаем от вас: 4+лет опыта работы вигревой индустрии напозиции Real-Time VFXArtist; знание принципов движения, антиципации, динамики и других аспектов анимации; опыт создания VFX в Unity; опыт написания или создания шейдеров VFX в node-based-редакторах; навыки 3D-моделирования и 3D-анимации; опыт создания UV-развертки и запекания карт; навыки создания текстур для VFX; опыт работы с Particle Systems; опыт работы с GIT или с другими системами контроля версий; опыт организации процесса создания эффектов; знание английского языка на уровне Upper-Intermediate+. Станет преимуществом: знание HLSL, C# или другого языка программирования; понимание аппаратного оборудования и ограничений мобильных устройств; опыт создания симуляций в Houdini и их интеграции в Unity; опыт работы с Substance Painter и Designer. Мы предлагаем: официальное трудоустройство; 20–26 дней оплачиваемого отпуска согласно законодательству страны; медицинское сопровождение для вас и ребенка, оплачиваемые больничные лечебничные ухода за ребенком; индивидуальный план развития и регулярная обратная связь; оплачиваемые мастер-классы, курсы и внутренние профессиональные тренинги; беспроцентная ссуда; компенсация спортивных абонементов, участие в беговом клубе; консультации психологов *Бенефиты могут отличаться в зависимости от страны. * Отправляя резюме, вы согласны на обработку ваших персональных данных. Они будут обработаны ООО «Плариум Юкрейн» (Украина, г. Харьков, пр. Науки, 27Б) согласно нашей политике хранения и защиты персональных данных и Закона Украины «О защите персональных данных».