О проектеМы портируем существующую 2D мобильную файтинг-игру в 3D-версию игры на Unity. В игре представлены персонажи с уникальными стилями боя и характерами, и нам нужен аниматор, который нам нужен аниматор в стилизованном / мультяшном стиле.Вы можете ознакомиться с текущей 2D-версией здесь для справки:Bam Debates в Google PlayЧто нужно будет делатьСоздавать анимации персонажей для стилизованной 3D файтинг-игры, включая, но не, комбо, реакции на удары, блоки/уклонения, позы победы/поражения, ци
О проекте
Мы портируем существующую 2D мобильную файтинг-игру в 3D-версию игры на Unity. В игре представлены персонажи с уникальными стилями боя и характерами, и нам нужен аниматор, который нам нужен аниматор в стилизованном / мультяшном стиле.
Вы можете ознакомиться с текущей 2D-версией здесь для справки:
Bam Debates в Google Play
Что нужно будет делать
Создавать анимации персонажей для стилизованной 3D файтинг-игры, включая, но не, комбо, реакции на удары, блоки/уклонения, позы победы/поражения, циклы движения и анимации специальных способностей.
- Тесно сотрудничать с командой разработки для обеспечения корректной интеграции анимаций в Unity и соответствия тона и темпа игры.
- Поставлять готовые к опт платформ.
- Итерироваться над анимациями на основе обратной связи, чтобы достичь правильного ощущения и характера каждого персонажа.
Требования
- Подтвержденный опыт работы с 3D-анимацией персонажей, желательно в ней желательно. Пожалуйста, добавьте портфолио или шоурил с соответствующими работами.
- Владение анимационным пайплайном Unity — знакомство с Mecanim, Animator Controllers, blend trees и animation state machines.
- Опыт работы с южными персонажами плюс, но не обязательно; при необходимости мы можем предоставить срегированные модели).
- Уверенное владение любым отраслевым DCC-инструментом по вашему выбору — Blender, Maya, 3ds Max или при условии корректного экспорта ассетей в Unity,
коммуникировать прогресс.
Будет преимуществом- Опыт анимации для мобильных игр (понимание бюджетов производительности, рабочих процессов с учетом поликаунта).
- Понимание анимации — вес, импакт, читабельность атак и кадры антиципации.
- Предыдущий опыт в файтингах, экшенах или боевых играх или проектах.
- Опыт **адаптации спрайтов в 3D** или 3D.
Как подать заявку
Пожалуйста, пришлите нам:
- Ваше портфолио или демо-рилл — нас интересует персонажей.
- Краткое представление — расскажите о себе, вашей доступности и почасовой ставке или проектной смете.
- Релевантный опыт — любые проекты, где вы анимировали выразительных, характерных персонажей (игровые или другие).ищем человека, который может начать в ближайшее время и готов к первоначальному объему в 30–40 часов, с возможностью продолжения сотрудничества, если он будет взаимовыгодным.