Размещайте вакансии
Нанимайте без комиссий
МАРТ 2021 г. – СЕНТЯБРЬ 2022 г. – Polygonster Studio
Как 3D-художник в Polygonster Studio, я работал над созданием готовых к игре моделей с полным конвейером для таких компаний, как Promethean AI, Sabre Interactive, Tiny Build, Sociologics.
СЕНТЯБРЬ 2022 г. – ФЕВР 2023 г. – Студия 801
Моей основной обязанностью было создание игрового реквизита в студии 801. У меня была возможность работать как с твердым покрытием, так и с тканевыми активами. В мои обязанности входили следующие этапы создания модели: сбор референсов, блокировка, создание детализированных высокополигональных и оптимизированных низкополигональных версий модели, развертка UV, запекание, текстурирование, создание коллизий, экспорт в игровые движки.
ФЕВ 2023 г. — СЕЙЧАС — Polygonster Studio
В течение этого периода работы я разрабатывал сложную сцену UE5 для портфолио студии. В мои задачи входило создание готового к игре реквизита, модульных деталей, шейдеров Unreal и настройка динамического освещения.