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Unity-Entwickler in TGLab

27 Januar

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Wir suchen einen Unity-Entwickler, der sich auf die Erstellung und Visualisierung von Simulationen aquatischer Umwelten spezialisiert hat. Das Hauptziel ist die Entwicklung interaktiver 3D-Szenen, die die Dynamik von Wasser und das Verhalten von Wasserfahrzeugen auf seiner Oberfläche darstellen, unter Verwendung von OpenFOAM-Daten und physikalischen Modellen, einschließlich Dynamic Water Physics 2. 400">Entwicklung und Optimierung von Wasserumgebungsvisualisierungssystemen für Wasserfahrzeuge in

Wir suchen einen Unity-Entwickler, der sich auf die Erstellung und Visualisierung von Simulationen aquatischer Umwelten spezialisiert hat. Das Hauptziel ist die Entwicklung interaktiver 3D-Szenen, die die Dynamik von Wasser und das Verhalten von Wasserfahrzeugen auf seiner Oberfläche darstellen, unter Verwendung von OpenFOAM-Daten und physikalischen Modellen, einschließlich Dynamic Water Physics 2. 400">

  • Entwicklung und Optimierung von Wasserumgebungsvisualisierungssystemen für Wasserfahrzeuge in Unity (URP/HDRP).
  • Arbeiten mit OpenFOAM
  • Oder anderen Simulationsprogrammen.
  • Verwendung von Dynamic Water Physics 2 zur Simulation der Interaktion von Objekten mit Wasser in Unity.
  • Erstellung und Optimierung von 3D-Inhalten (Modelle, Materialien, Szenen).
  • Visualisierung von Strömungen, Geschwindigkeiten und Druckfeldern aus CFD-Simulationen.
  • Zusammenarbeit mit Ingenieuren, Künstlern und Designern zur Vereinbarung technischer und visueller Anforderungen.
  • Erforderliche Fähigkeiten:

    • Unity 2021+, C#, solide Engine-Kenntnisse.
    • Verstehen von URP/HDRP, VFX Graph, Compute Shaders.
    • Kenntnisse von CFD-Simulationen und Erfahrung mit OpenFOAM.
    • Praktische Nutzung oder Integration von Dynamic Water Physics 2.
    • Arbeiten in 3D-Paketen: Blender, Maya, 3ds Max, RealFlow,
    • Erfahrung mit CAD-Programmen ist willkommen
    • Verwendung von Git, Szenenoptimierung.
    • Verstehen von OOP-Prinzipien, SOLID- und Unity-Projektarchitektur.

    Wäre von Vorteil:

    • Arbeiten mit Shader Graph / HLSL
    • Leistungsprofilierung und -optimierung.
    • Erfahrung mit Crest Ocean System, Obi Fluid, Lux Water.
    • Kenntnisse in der Visualisierung wissenschaftlicher oder technischer Daten.
    • Verständnis von Python / C++ zur Vorbereitung von CFD-Ergebnissen.
    • Erstellen benutzerdefinierter Unity-Editor-Tools (benutzerdefinierte Inspektoren, Tools).
    remote)
  • Arbeiten in einem innovativen Unternehmen.
  • Hohes Gehalt, offizielle Anstellung und Reservierungssicherheit.
  • Modernes Büro.
  • WennSie an unserer Stelle interessiert sind, senden Sie uns bitte Ihren Lebenslauf, wir sprechen ausführlicher.

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