Wir suchen einen Unity-Entwickler, der sich auf die Erstellung und Visualisierung von Simulationen aquatischer Umwelten spezialisiert hat. Das Hauptziel ist die Entwicklung interaktiver 3D-Szenen, die die Dynamik von Wasser und das Verhalten von Wasserfahrzeugen auf seiner Oberfläche darstellen, unter Verwendung von OpenFOAM-Daten und physikalischen Modellen, einschließlich Dynamic Water Physics 2. 400">Entwicklung und Optimierung von Wasserumgebungsvisualisierungssystemen für Wasserfahrzeuge in
Wir suchen einen Unity-Entwickler, der sich auf die Erstellung und Visualisierung von Simulationen aquatischer Umwelten spezialisiert hat. Das Hauptziel ist die Entwicklung interaktiver 3D-Szenen, die die Dynamik von Wasser und das Verhalten von Wasserfahrzeugen auf seiner Oberfläche darstellen, unter Verwendung von OpenFOAM-Daten und physikalischen Modellen, einschließlich Dynamic Water Physics 2. 400">
Entwicklung und Optimierung von Wasserumgebungsvisualisierungssystemen für Wasserfahrzeuge in Unity (URP/HDRP).Arbeiten mit OpenFOAMOder anderen Simulationsprogrammen.Verwendung von Dynamic Water Physics 2 zur Simulation der Interaktion von Objekten mit Wasser in Unity.Erstellung und Optimierung von 3D-Inhalten (Modelle, Materialien, Szenen).Visualisierung von Strömungen, Geschwindigkeiten und Druckfeldern aus CFD-Simulationen.Zusammenarbeit mit Ingenieuren, Künstlern und Designern zur Vereinbarung technischer und visueller Anforderungen.Erforderliche Fähigkeiten:
- Unity 2021+, C#, solide Engine-Kenntnisse.
- Verstehen von URP/HDRP, VFX Graph, Compute Shaders.
- Kenntnisse von CFD-Simulationen und Erfahrung mit OpenFOAM.
- Praktische Nutzung oder Integration von Dynamic Water Physics 2.
- Arbeiten in 3D-Paketen: Blender, Maya, 3ds Max, RealFlow,
- Erfahrung mit CAD-Programmen ist willkommen
- Verwendung von Git, Szenenoptimierung.
- Verstehen von OOP-Prinzipien, SOLID- und Unity-Projektarchitektur.
Wäre von Vorteil:
- Arbeiten mit Shader Graph / HLSL
- Leistungsprofilierung und -optimierung.
- Erfahrung mit Crest Ocean System, Obi Fluid, Lux Water.
- Kenntnisse in der Visualisierung wissenschaftlicher oder technischer Daten.
- Verständnis von Python / C++ zur Vorbereitung von CFD-Ergebnissen.
- Erstellen benutzerdefinierter Unity-Editor-Tools (benutzerdefinierte Inspektoren, Tools).
remote)
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