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Technischer Animator (Unreal Engine) in ArchiCGI

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Kiew
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Wir suchen einen erfahrenen technischen 3D-Animator, der sich auf Unreal spezialisiert hat, um realistische, komplexe und vielfältige Animationen zu erstellen, die in Architektur- und Spielerlebnissen verwendet werden. Diese Animationen sollten Menschen, Fahrzeuge und andere Simulationsteilnehmer mit nahezu realitätsnaher Genauigkeit darstellen und die nötige Abwechslung bieten, um den Spieler in den Realismus einzutauchen. Erfahrung mit den City Sample Crowds von Epic Games wird bevorzugt, eins
Wir suchen einen erfahrenen technischen 3D-Animator, der sich auf Unreal spezialisiert hat, um realistische, komplexe und vielfältige Animationen zu erstellen, die in Architektur- und Spielerlebnissen verwendet werden. Diese Animationen sollten Menschen, Fahrzeuge und andere Simulationsteilnehmer mit nahezu realitätsnaher Genauigkeit darstellen und die nötige Abwechslung bieten, um den Spieler in den Realismus einzutauchen. Erfahrung mit den City Sample Crowds von Epic Games wird bevorzugt, einschließlich der Möglichkeit, Animationen und Programme hinzuzufügen Crowd-Verhaltenslogik, Tazamin-Häuten von Kleidung und die Optimierung von Crowds für die Echtzeitarbeit. Sie sind für einen wesentlichen Teil der technischen Entwicklung von Animationssystemen in Unreal und verwandten Prozessen verantwortlich. Erstellen Sie ein Animationssystem, mit dem Sie eine große Anzahl von Animationen in Echtzeit anpassen können, um den Realismus, die Komplexität und die Vielfalt realer Animationen sicherzustellen. Unser Unternehmen wird: ein System zur Verwaltung von Menschenmengen und deren Animationen entwickeln Animationen von Menschen, die komplexe Aktionen ausführen, darunter das Annähern/Aussteigen aus Fahrzeugen, das Reagieren auf Spieleraktionen, Schwimmen, Tanzen, Rollen und Radfahren, und die Unterstützung realistischer Geh-, Lauf- und Fluganimationen von Tieren Realismus. Passen Sie Animationen an unterschiedliche Einschränkungen an, indem Sie den Längenschritt ändern, mit Objekten interagieren usw. Wir suchen eine Person mit den folgenden Eigenschaften: Erfahrung im Umgang mit Spielsystemen und Echtzeitanimationssystemen, weil Es ist unmöglich, für alles eine einzigartige Animation zu erstellen, daher ist es wichtig, die Arbeit effektiv in Phasen und Phasen zu unterteilen. Erweiterte Arbeitserfahrung mit Unreal Engine oder ähnlichen Plattformen. Gewünschte zusätzliche Fähigkeiten: Erfahrung in Projekten mit einer großen Anzahl von Charakteren und Mobs. Fähigkeit, prozedurale Animationssysteme zu erstellen. Erfahrung in der Animationsmischung. Kenntnisse in der Arbeit mit Unreal Engine und Animation Blueprints.
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