Room 8 Studio ist ein internationales Outsourcing-Unternehmen für Kunstproduktion und Spieleentwicklung, das weltweit externe Dienstleistungen anbietet! Wir sind stolz darauf, mit sieben von zehn globalen Publishern zusammenzuarbeiten, darunter Activision, Nintendo, Ubisoft, Gameloft, EA, Xbox Game Studios und andere. Gemeinsam schaffen wir außergewöhnliche Projekte und bringen die Spieleentwicklungsbranche auf ein neues Niveau an Qualität und Kreativität. Wir decken ein breites Spektrum an High
Room 8 Studio ist ein internationales Outsourcing-Unternehmen für Kunstproduktion und Spieleentwicklung, das weltweit externe Dienstleistungen anbietet! Wir sind stolz darauf, mit sieben von zehn globalen Publishern zusammenzuarbeiten, darunter Activision, Nintendo, Ubisoft, Gameloft, EA, Xbox Game Studios und andere. Gemeinsam schaffen wir außergewöhnliche Projekte und bringen die Spieleentwicklungsbranche auf ein neues Niveau an Qualität und Kreativität. Wir decken ein breites Spektrum an High-End-Lösungen ab, von der Portierung von Mobil- und Konsolenspielen bis hin zu AAA-Spielkunst, Fernseh- und Filmanimationen. Die nächste große Herausforderung steht vor der Tür. Wir sind auf der Suche nach hochqualifizierten und erfahrenen 3D-Künstlern mit der Fähigkeit, Objekte mit harter Oberfläche zu erstellen laut AAA Pipelines. Der ideale Kandidat sollte in der Lage sein, alle Phasen der Erstellung des 3D-Modells zu bewältigen, vom Blockout bis zum Exportieren in die Engine. Sie sollten mit verschiedenen Pipelines vertraut sein und über ein tiefes Verständnis von Form, Design und Materialien verfügen. Ihre Superkräfte sind SubD-Modellierung in 3Ds Max oder Maya; Kenntnisse der CAD-Modellierung; Kenntnisse von Fusion 360 als empfohlener Ansatz für die CAD-Modellerstellung ( für Mittelstufe und höher);Formen von Objekten mit harter Oberfläche in Zbrush;Selbstsicheres Maß an Fähigkeiten bei der Erstellung von Low-Poly-Modellen und Retopologien, Verständnis der Prinzipien modularer Systeme und die Fähigkeit zur optimalen Verteilung Polygone in der Einrichtung; Fähigkeit, optimale UV-Strahlung für verschiedene Arten von Texturen (Kacheln, rechteckig, UDIM) zu erzeugen; Fähigkeit, in mehreren Programmen zu backen, um beim Backen auftretende Probleme zu lösen; Texturierung im Substance Painter; Kompetenz im Lesen und Analysieren von Skizzen zur Planung Der Modellierungsprozess. Verstehen allgemeiner Skizzenformen und Bestimmen der korrekten Proportionen und Platzierung der Hauptelemente; Fähigkeit, eine korrekte Modelltopologie zu erstellen, die das einfache Hinzufügen von Details und Texturen erleichtert; Fähigkeiten beim Erstellen von Grundformen und detaillierten Modellen mit der richtigen Topologie; Grundkenntnisse von Substance Designer; Importieren und Konfigurieren von Materialien in Motoren (UnrealEngine 4, Unity, Lumberyard usw.); Verständnis moderner Pipelines und Anforderungen für die Erstellung realistischer Waffen und Ausrüstung; Fähigkeit, das Konzept zu interpretieren und zu verbessern Idee; Hervorragende Kommunikationsfähigkeiten und kollaborative Denkweise für die Arbeit in dynamischen, kreativen Umgebungen; Mittelstufe+ Englischniveau (schriftlich und mündlich) für nahtlose Zusammenarbeit und Dokumentation. Als Teil von Room 8studio erstellen Sie High-Poly- und Low-Poly-Modelle der Waffe und Objekte mit harter Oberfläche für Spiele auf gegebenen Konzepten/Referenzen gemäß Richtlinien;Erstellen Sie optimales UV-Mapping und Texturbacken (normal, AO usw.);Erstellen Sie fotorealistische Texturen;Erstellen Sie Materialien in Substanz Designer;Arbeiten Sie mit Spiele-Engines.Machen Sie mit.Erhalten Sie noch mehr!wettbewerbsfähige finanzielle Vergütung (ja, wir sind fair genug),Kultur der Vielfalt und Inklusion, um die herausragendsten Talente zu vereinen,Community von Menschen, die Ihre Spielleidenschaft verstehen.33548
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Посадовий рівеньOberstufe der Sekundarstufe
Art der Beschäftigung
Vollzeit
Arbeitspflichten
Design, Kunst/Kreativität und Informationstechnologie
Branchen
Computerspiele