Następna praca

Deweloper Unity w TGLab

27 stycznia

10 wyświetleń

TGLab

TGLab

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Kijów
Pełny etat

Przetłumaczone przez Google

Poszukujemy programisty Unity specjalizującego się w tworzeniu i wizualizacji symulacji środowiska wodnego. Głównym celem jest rozwój interaktywnych scen 3D przedstawiających dynamikę wody i zachowanie jednostek pływających na jej powierzchni, z wykorzystaniem danych OpenFOAM i modeli fizycznych, w tym Dynamic Water Physics 2. 400">Rozwój i optymalizacja systemów wizualizacji środowiska wodnego dla jednostek pływających w Unity (URP/HDRP).Praca z OpenFOAMLub innymi programami symulacyjnymi.Wykor

Poszukujemy programisty Unity specjalizującego się w tworzeniu i wizualizacji symulacji środowiska wodnego. Głównym celem jest rozwój interaktywnych scen 3D przedstawiających dynamikę wody i zachowanie jednostek pływających na jej powierzchni, z wykorzystaniem danych OpenFOAM i modeli fizycznych, w tym Dynamic Water Physics 2. 400">

  • Rozwój i optymalizacja systemów wizualizacji środowiska wodnego dla jednostek pływających w Unity (URP/HDRP).
  • Praca z OpenFOAM
  • Lub innymi programami symulacyjnymi.
  • Wykorzystanie Dynamic Water Physics 2 do symulacji interakcja obiektów z wodą w Unity.
  • Tworzenie i optymalizacja treści 3D (modele, materiały, sceny).
  • Wizualizacja przepływów, prędkości i pól ciśnienia na podstawie symulacji CFD.
  • Współpraca z inżynierami, artystami i projektantami w celu uzgodnienia wymagań technicznych i wizualnych.
  • Potrzebne umiejętności:

    • Unity 2021+, C#, solidna znajomość silnika.
    • Zrozumienie URP/HDRP, wykresów VFX, shaderów obliczeniowych.
    • Znajomość symulacji CFD i doświadczenie z OpenFOAM.
    • Praktyczne wykorzystanie lub integracja Dynamic Water Physics 2.
    • Praca w pakietach 3D: Blender, Maya, 3ds Max, RealFlow,
    • Mile widziane doświadczenie w programach CAD
    • Korzystanie z Git, optymalizacja scen.
    • Zrozumienie zasad OOP, architektury projektów SOLID i Unity.

    Byłaby zaletą:

    • Praca z Shader Graph / HLSL
    • Profilowanie i optymalizacja wydajności.
    • Doświadczenie z Crest Ocean System, Obi Fluid, Lux Water.
    • Umiejętności w wizualizacji danych naukowych lub inżynieryjnych.
    • Zrozumienie Pythona / C++ w celu przygotowania wyników CFD.
    • Tworzenie niestandardowych narzędzi Unity Editor (niestandardowi inspektorzy, narzędzia).
    zdalnie)
  • Praca w innowacyjnej firmie.
  • Wysokie wynagrodzenie, oficjalne zatrudnienie i bezpieczeństwo rezerwacji.
  • Nowoczesne biuro.
  • JeśliJesteś zainteresowany naszą ofertą pracy, prześlij swoje CV, porozmawiajmy bardziej szczegółowo.

    Przetłumaczone przez Google

    Brak doświadczenia
    Kijów
    Pełny etat
    Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
    Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
    Subskrybuj
    używamy cookies
    Akceptować