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Unity-Entwickler (AR/VR/MR) in Qualium Systems

21 Januar

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Qualium Systems

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Wir suchen einen Unity-Entwickler (Mitte), der sich an der Entwicklung von AR/VR/MR-Lösungen beteiligt. Hierbei handelt es sich nicht um Spieleentwicklungsprojekte – Sie arbeiten an angewandten Anwendungen (pädagogische, medizinische, industrielle, Unternehmenslösungen). Wir brauchen einen Entwickler mit starker Programmierung, einem tiefen Verständnis der Unity-Architektur und der Fähigkeit, effektive technische Lösungen zu entwickeln.Anforderungen:Erfahrung in Unity (von 2 bis 5 Jahren).Gute K

Wir suchen einen Unity-Entwickler (Mitte), der sich an der Entwicklung von AR/VR/MR-Lösungen beteiligt. Hierbei handelt es sich nicht um Spieleentwicklungsprojekte – Sie arbeiten an angewandten Anwendungen (pädagogische, medizinische, industrielle, Unternehmenslösungen). Wir brauchen einen Entwickler mit starker Programmierung, einem tiefen Verständnis der Unity-Architektur und der Fähigkeit, effektive technische Lösungen zu entwickeln.

Anforderungen:

  • Erfahrung in Unity (von 2 bis 5 Jahren).
  • Gute Kenntnisse der C#- und OOP-Prinzipien, SOLID, Design Muster.
  • Tiefes Verständnis der Unity-Architektur, ihres Lebenszyklus, des Ereignissystems und der Speicherverwaltung.
  • Erfahrung mit AR/VR/MR-Plattformen (zum Beispiel: Meta Quest, HoloLens, Magic Leap, Nreal, HTC Vive XR).
  • Erfahrung mit XR Interaction Toolkit, OpenXR.
  • Verständnis der Leistungsoptimierung für Echtzeitanwendungen.
  • Erfahrung mit UI Toolkit oder uGUI.
  • Vertrauliche Erfahrung mit Git, Unity Package Manager.

Verantwortlichkeiten:

  • Entwicklung von angewandten AR/VR/MR-Anwendungen in Unity.
  • Aufbau der Architektur von Projekten und Komponenten.
  • Integration von SDKs/Plugins für XR-Plattformen, externe Geräte oder Middleware.
  • Optimierung der Anwendungsleistung für Zielgeräte.
  • Arbeiten mit 3D-Inhalten, UI, Skriptlogik.
  • Interaktion mit UI/UX, 3D und Backend.
  • Mitwirkung bei der internen Codeüberprüfung, Unterstützung von vorhandenem Code.

Wird von Vorteil sein:

  • Erfahrung mit AR Foundation, URP/HDRP, Compute Shaders.
  • Arbeit mit Firebase, REST API, WebSocket.
  • Erfahrung mit adressierbaren Assets, Asset-Bundles.
  • Kenntnisse der Unreal Engine oder anderen. Game Engines als Orientierung.
  • Verstehen, wie Android-basierte AR-Headsets (z. B. Nreal) funktionieren.

Wir bieten:

  • Vollzeitbeschäftigung;
  • Remote-Zusammenarbeit;
  • Flexible Arbeitsplanung;
  • 20 Tage bezahlter Urlaub;
  • 10 Tage bezahlter Krankheitsurlaub pro Jahr;
  • Vergütung für berufliche Zertifizierung und Schulung nach Bedarf;
  • Das Unternehmen erstattet Steuern.

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