Wir suchen einen Unity-Entwickler (Mitte), der sich an der Entwicklung von AR/VR/MR-Lösungen beteiligt. Hierbei handelt es sich nicht um Spieleentwicklungsprojekte – Sie arbeiten an angewandten Anwendungen (pädagogische, medizinische, industrielle, Unternehmenslösungen). Wir brauchen einen Entwickler mit starker Programmierung, einem tiefen Verständnis der Unity-Architektur und der Fähigkeit, effektive technische Lösungen zu entwickeln.Anforderungen:Erfahrung in Unity (von 2 bis 5 Jahren).Gute K
Wir suchen einen Unity-Entwickler (Mitte), der sich an der Entwicklung von AR/VR/MR-Lösungen beteiligt. Hierbei handelt es sich nicht um Spieleentwicklungsprojekte – Sie arbeiten an angewandten Anwendungen (pädagogische, medizinische, industrielle, Unternehmenslösungen). Wir brauchen einen Entwickler mit starker Programmierung, einem tiefen Verständnis der Unity-Architektur und der Fähigkeit, effektive technische Lösungen zu entwickeln.
Anforderungen:
- Erfahrung in Unity (von 2 bis 5 Jahren).
- Gute Kenntnisse der C#- und OOP-Prinzipien, SOLID, Design Muster.
- Tiefes Verständnis der Unity-Architektur, ihres Lebenszyklus, des Ereignissystems und der Speicherverwaltung.
- Erfahrung mit AR/VR/MR-Plattformen (zum Beispiel: Meta Quest, HoloLens, Magic Leap, Nreal, HTC Vive XR).
- Erfahrung mit XR Interaction Toolkit, OpenXR.
- Verständnis der Leistungsoptimierung für Echtzeitanwendungen.
- Erfahrung mit UI Toolkit oder uGUI.
- Vertrauliche Erfahrung mit Git, Unity Package Manager.
Verantwortlichkeiten:
- Entwicklung von angewandten AR/VR/MR-Anwendungen in Unity.
- Aufbau der Architektur von Projekten und Komponenten.
- Integration von SDKs/Plugins für XR-Plattformen, externe Geräte oder Middleware.
- Optimierung der Anwendungsleistung für Zielgeräte.
- Arbeiten mit 3D-Inhalten, UI, Skriptlogik.
- Interaktion mit UI/UX, 3D und Backend.
- Mitwirkung bei der internen Codeüberprüfung, Unterstützung von vorhandenem Code.
Wird von Vorteil sein:
- Erfahrung mit AR Foundation, URP/HDRP, Compute Shaders.
- Arbeit mit Firebase, REST API, WebSocket.
- Erfahrung mit adressierbaren Assets, Asset-Bundles.
- Kenntnisse der Unreal Engine oder anderen. Game Engines als Orientierung.
- Verstehen, wie Android-basierte AR-Headsets (z. B. Nreal) funktionieren.
Wir bieten:
- Vollzeitbeschäftigung;
- Remote-Zusammenarbeit;
- Flexible Arbeitsplanung;
- 20 Tage bezahlter Urlaub;
- 10 Tage bezahlter Krankheitsurlaub pro Jahr;
- Vergütung für berufliche Zertifizierung und Schulung nach Bedarf;
- Das Unternehmen erstattet Steuern.