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Gunzilla Games über Gunzilla Games im Jahr 2020 ist der unabhängige AAA-Videospielentwickler und Verleger des Free-to-Play-Handy-Spiels Technocore, der Gamer-First Blockchain Gunz und dem bevorstehenden Battle Royale der nächsten Generation vor dem Stromnetz in drei Metropolitanern Standorte: Frankfurt, Deutschland (HQ); Kyiv, Ukraine; und London, Großbritannien. Das Unternehmen wird von CEO Vlad Korolov und CSO Alexander Zoll geleitet. Gunzilla basiert auf dem Wunsch, die Grenzen der Spielebran
Gunzilla Games über Gunzilla Games im Jahr 2020 ist der unabhängige AAA-Videospielentwickler und Verleger des Free-to-Play-Handy-Spiels Technocore, der Gamer-First Blockchain Gunz und dem bevorstehenden Battle Royale der nächsten Generation vor dem Stromnetz in drei Metropolitanern Standorte: Frankfurt, Deutschland (HQ); Kyiv, Ukraine; und London, Großbritannien. Das Unternehmen wird von CEO Vlad Korolov und CSO Alexander Zoll geleitet. Gunzilla basiert auf dem Wunsch, die Grenzen der Spielebranche zu innovieren und zu überschreiten.      Gunzillas beeindruckbares Talentteam stammt aus einer Vielzahl von branchenführenden Studios und Verlage (Ubisoft, Electronic Arts (EA), THQ usw.) sowie von Oscar-nominierter Drehbuchautor, Direktor und Produzent Neill Blomkamp, ​​Chief Visionary Officer und Der Autor der Veränderten Carbon -Serie, die in eine beliebte Netflix -Show, Richard K. Morgan, Drehbuchautor, angepasst wurde.     Das Gunzilla-Führungsteam umfasst bekannte Branchenfachleute wie Timur Davidenko, Chief Technology Officer (Far Cry, Warface und Crysis), Scott Probin, Studiodirektor (EA Sports 'NHL-Serie, die Notwendigkeit von Speed ​​Franchise, Populous 2, PowerMonger, Space Hulk), Dmitriy Markov, technischer Direktor (Metro Exodus, Arktika.1), Volodymyr Savin, Audiodirektor (Cut the Seil, Metro Exodus, HBOs Chernobyl -Serie), Petr Cherkes, Designdirektor (The Last von uns, Uncharted 3, 3,, Star Wars: The Old Republic), Krasimir Nechevski, Animationsdirektor (Adam, Buch der Toten), Nikolas Gekko, leitender Art Director, (Call of Duty: WWII, Halo Infinite, Destiny) und Kiran Pulicheri, technischer Kunstdirektor (Kontrolle , Far Cry 6). Unsere ValuaSPlayer First & Wicemost. Wir wollen Titel erstellen, die Spieler lieben und sich verlaufen, daher werden unsere Spiele von Anfang an mit ihnen entwickelt. Wir glauben an unsere Leute. Wir glauben daran, starke Teams selbstmotivierter Personen aufzubauen, die befugt sind, in einem unterstützenden Umfeld in Bestform zu arbeiten. Wenn wir zusammen stark sind, gedeihen wir zusammen. Wir sind zutiefst leidenschaftlich über das, was wir tun, und stellen sicher, dass wir Erfahrungen der nächsten Generation mit höchstem Kaliber produzieren. Machen Sie mutige Bewegungen und Innovationen. Wir bemühen uns, mutige Bewegungen zu machen und die Technologie an ihre Grenzen zu bringen. Es gibt keine falschen Schritte, wenn das Ergebnis die Grenzen neu definiert. Open & ehrlich. Wir glauben daran, Vertrauen durch Transparenz und ehrliche Kommunikation aufzubauen. Wir sind stolz darauf, wer wir sind, wofür wir stehen und was wir aufbauen. Über die Jobgunzilla-Spiele suchen wir nach einem technischen Künstler, der mit uns an OTG (Off the Grid), einem brandneuen AAA Extraction Battle Royale Shooter, derzeit als frühes Zugriff auf PlayStation®5, Xbox® Series X | S und PC erhältlich. practices and optimal workflowsSpeed ​​up the world-building while being able to adapt to artistic and project-requirementsCreate developer-friendly toolsStreamline workflows by proactively finding solutions and by working with the production teamsResearch and develop prototypes for art pipelines and help bring your coworkers' ideas to LebenslebewesenNg anderer Teammitglieds-Aussagen Verständnis für 3D-Modellierungs-Workflowsexpert-Wissen über Houdini und die Schaffung von Houdini Digital AssetsSworking-Wissen über Python und Houdini Python-Apitake-Besitz von Tools, die maßstabs effizientes und Performant-Vorgangslösungen zu komplizierten Problemen zum Nachdenken an das Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-Off-OffoptantProvide, sind Um die technische Herausforderung gegenüber Selbststeuerung zu überwinden und bei Bedarf bei Bedarf, PCG-Erlebnis zu sein, ist eine Plusgunzilla-Angebote für bezahlte Urlaubsbeschaffung kranker Leave-Flexible-Arbeiter von Homehealth InsuranceBonuSesinglish / Deutsch Kursespublik sind für alle, also sollte jeder die Möglichkeit haben, sie zu schaffen. Wir suchen eine Vielzahl einzigartiger Lebenserfahrungen, um die Welten zu gestalten, die wir entwickeln Bei Gunzilla.click on "Bewerben Sie hier" auf der Seite der Rolle und senden Sie uns Ihren Lebenslauf per E -Mail. Wenn Sie ausgewählt sind, um in die nächste Stufe zu wechseln, werden Sie von einem Mitglied unseres Rekrutierungsteams kontaktiert. Einige Rollen erfordern eine Kompetenz Test, den das Personalbewerbungsteam in den Interviews mit Zoom -Interviews unterstützt, wird von Ihrem Personalchef durchgeführt, oder Sie werden eingeladen, uns in unserem Rekrutierungsstudio zu treffen. Wenn Sie Ihr Interview folgen, kontaktieren wir Sie in jedem Fall. Wenn das Interview das Interview Ich bin gut gegangen, aber wir haben das Gefühl, dass Sie nicht für die spezifische Rolle geeignet sind. Wir werden Ihre Details (mit Ihrer Erlaubnis) für zukünftige Überlegungen behalten. Zeigen Sie mehr Weniger zeigen Посадовий рвень Старший середн р рвень Asiers von зайнятості Повний робочий день Посадові о бов’язки " Галззз К м м'ютерні iгwor

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