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Senior-Level-Designer in VOLMI - A Virtuos Studio

2 März

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VOLMI - A Virtuos Studio

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Kiew
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Wir suchen einen erfahrenen Senior Level Designer, der fesselnde, ausgefeilte und unvergessliche Spielerlebnisse für unsere kommenden Projekte schafft. Der ideale Kandidat bringt umfassendes Fachwissen im FPS-Level-Design, ausgeprägte Fähigkeiten zur interdisziplinären Zusammenarbeit und eine Leidenschaft für die Schaffung von Umgebungen mit, die Spieler herausfordern und inspirieren. VerantwortlichkeitenEntwerfen Sie Levels, die bedeutungsvolle, fesselnde Erfahrungen bieten und dabei Herausford

Wir suchen einen erfahrenen Senior Level Designer, der fesselnde, ausgefeilte und unvergessliche Spielerlebnisse für unsere kommenden Projekte schafft. Der ideale Kandidat bringt umfassendes Fachwissen im FPS-Level-Design, ausgeprägte Fähigkeiten zur interdisziplinären Zusammenarbeit und eine Leidenschaft für die Schaffung von Umgebungen mit, die Spieler herausfordern und inspirieren. Verantwortlichkeiten

  • Entwerfen Sie Levels, die bedeutungsvolle, fesselnde Erfahrungen bieten und dabei Herausforderung, Belohnung und Spielerfortschritt in Einklang bringen.
  • Arbeiten Sie eng mit anderen Abteilungen (Kunst, Programmierung, Erzählung) zusammen, um Spielmechanik, Grafik und Story in zusammenhängende Levels zu integrieren.
  • Organisieren Sie Spieltestsitzungen und nehmen Sie an Analysen teil Spieler-Feedback, um Level-Designs zu verfeinern und zu optimieren.
  • Verfolgen Sie den Fortschritt des Level-Designs und stellen Sie sicher, dass Aufgaben termingerecht erledigt werden und dass etwaige Probleme rechtzeitig erkannt und gelöst werden.
  • Arbeiten Sie eng mit Programmierern und technischen Künstlern zusammen, um sicherzustellen, dass Levels innerhalb der technischen Anforderungen des Spiels realisierbar sind Einschränkungen.

Qualifikationen

  • 5–7 Jahre Erfahrung im Game-Design mit einem starken Fokus auf FPS-Level-Design.
  • Teilnahme tion in mindestens zwei AAA-Titeln und einem starken Portfolio mit ausgefeilten, gut strukturierten Levels.
  • Tiefes Verständnis von Gameplay-Systemen, mec Spielmechanik, narratives Design und Spielerpsychologie mit der Fähigkeit, Schwierigkeit und Tempo in Einklang zu bringen.
  • Erfahrung mit Skripterstellung und Fortschritt d Tools zur Erstellung dynamischer, interaktiver Umgebungen.
  • Fähigkeit zur effektiven Zusammenarbeit mit Kunst-, Programmier-, Ton- und Erzählteams; starke Kommunikation und Empfänglichkeit für Feedback.
  • Solide Zeit?managementfähigkeiten, Fähigkeit , mit Fristen zu arbeiten und auf der Testseite und Feedback zu iterieren.
  • Erfahrung Levels über mehrere Genres hinweg entwerfen und immersive Umgebungen durch Umgebungs-Storytelling aufbauen.
  • Kenntnisse von Unreal, Unity, CryEngine oder proprietären Engines; ausgeprägte Skript-/Programmierfähigkeiten für Ereignisse, Auslöser und KI-Verhalten.
  • Fähigkeit, das Team zu motivieren und zu unterstützen, Nachwuchsdesigner zu betreuen und zu unterstützen ide konstruktives Feedback.
  • Proaktives Problemlösen und Flexibilität im Umgang mit verschiedenen Designherausforderungen (Kampf, Erzählung, Rätsel).
  • Stark Konfliktlösungsfähigkeiten und die Fähigkeit, ein positives, produktives Teamumfeld aufrechtzuerhalten.

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