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Echtzeit-VFX-Künstler (unangekündigtes Shooter-Spiel) in Plarium

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Echtzeit-VFX-Künstler (unangekündigtes Shooter-Spiel) Lemberg, Warschau (Polen), remote My Wir entwickeln einen unangekündigten Multiplattform-Third-Person-Shooter in einer realistischen Umgebung mit innovativem Gameplay. Dies ist ein großes und ehrgeiziges Projekt aus technischer Sicht sowie Grafik- und Spieldesign. Das neue Projekt bietet die Möglichkeit, Einfluss auf wichtige Entscheidungen im Design von Spielfunktionen und -mechaniken, im Prototyping und in der Kunstentwicklung zu nehmen. Wi
Echtzeit-VFX-Künstler (unangekündigtes Shooter-Spiel) Lemberg, Warschau (Polen), remote My Wir entwickeln einen unangekündigten Multiplattform-Third-Person-Shooter in einer realistischen Umgebung mit innovativem Gameplay. Dies ist ein großes und ehrgeiziges Projekt aus technischer Sicht sowie Grafik- und Spieldesign. Das neue Projekt bietet die Möglichkeit, Einfluss auf wichtige Entscheidungen im Design von Spielfunktionen und -mechaniken, im Prototyping und in der Kunstentwicklung zu nehmen. Wir stellen unser Produkt her und kontrollieren alle Phasen der Spieleerstellung von der Idee bis zur Umsetzung. Wir sind auf der Suche nach einem Echtzeit-VFXArtist, der auf diesem Gebiet führend sein wird. Der Spezialist wird am Bau der Pipeline beteiligt sein, mit Teams aus Künstlern, technischen Künstlern und externen Spezialisten interagieren und für die Gestaltung und Integration visueller Effekte verantwortlich sein. Sie können von einem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne auf dem Territorium Polens oder der Ukraine arbeiten. Sie werden: hochwertige Effekte für Waffen und Charaktere in Spielstufen entwickeln; Erstellen Sie Konzepte und entwickeln Sie Echtzeit-VFX für mobile Spiele auf Unity. Simulationen und Sequenzen in Houdini oder anderen 3D-Editoren erstellen und in Unity integrieren; um Ihre erstellten Effekte und Spielressourcen zu profilieren und zu optimieren; von externen Spezialisten erstellte Effekte genehmigen, Feedback dazu geben; Aufbau und Optimierung der Pipeline. Wir erwarten von Ihnen: 4+ Jahre Erfahrung in der Videobranche als Real-Time VFXArtist; Kenntnis der Prinzipien von Bewegung, Antizipation, Dynamik und anderen Aspekten der Animation; Erfahrung in der Erstellung von VFX in Unity; Erfahrung im Schreiben oder Erstellen von VFX-Shadern in knotenbasierten Editoren; 3D-Modellierungs- und 3D-Animationskenntnisse; Erfahrung in der Erstellung von UV-Scannern und Kartenbacken; Kenntnisse im Erstellen von Texturen für VFX; Berufserfahrung mit Partikelsystemen; Erfahrung mit GIT oder anderen Versionskontrollsystemen; Erfahrung in der Organisation des Prozesses der Wirkungserstellung; Kenntnisse der englischen Sprache entsprechend Upper-Intermediate+. Von Vorteil: Kenntnisse in HLSL, C# oder einer anderen Programmiersprache; Verständnis der Hardware und Einschränkungen mobiler Geräte; Erfahrung in der Erstellung von Simulationen in Houdini und der Integration in Unity; Erfahrung mit Substance Painter und Designer. Wir bieten: offizielle Anstellung; 20–26 Tage bezahlter Urlaub gemäß der Gesetzgebung des Landes; medizinische Unterstützung für Ihre Großeltern, bezahlte Krankenhausversorgung und Kinderbetreuung; individueller Entwicklungsplan und regelmäßiges Feedback; kostenpflichtige Meisterkurse, Kurse und interne Berufsschulungen; Zinsfreies Darlehen; Vergütung für Sportabonnements, Teilnahme an einem Laufverein; Beratungen von Psychologen. *Die Vorteile können je nach Land variieren. * Mit der Zusendung Ihres Lebenslaufs stimmen Sie der Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten zu. Sie werden von „Plarium Ukraine“ LLC (Ukraine, Charkiw, 27B Nauky Ave.) in Übereinstimmung mit unserer Richtlinie zum Schutz personenbezogener Daten und dem Gesetz der Ukraine „Über den Schutz personenbezogener Daten“ verarbeitet.
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