N-iX Games sucht einen Game Economy/Balance Designer. In unserem Team sind Sie für die Schaffung einer nachhaltigen Spieleökonomie sowie für den Besitz und die Gestaltung von Handels-, Konstruktions- und Metagame-Funktionen von der Idee bis zur Post-Veröffentlichung eines PC-Strategiespiels verantwortlich. Gemeinsam mit unserem Designteam gestalten Sie das Spielererlebnis für unser bevorstehendes ehrgeiziges Projekt. Verantwortlichkeiten: Entwickeln und pflegen Sie eine umfassende Game-Design-Do
N-iX Games sucht einen Game Economy/Balance Designer. In unserem Team sind Sie für die Schaffung einer nachhaltigen Spieleökonomie sowie für den Besitz und die Gestaltung von Handels-, Konstruktions- und Metagame-Funktionen von der Idee bis zur Post-Veröffentlichung eines PC-Strategiespiels verantwortlich. Gemeinsam mit unserem Designteam gestalten Sie das Spielererlebnis für unser bevorstehendes ehrgeiziges Projekt. Verantwortlichkeiten: Entwickeln und pflegen Sie eine umfassende Game-Design-Dokumentation für In-Game-Ökonomien und Monetarisierungssysteme. Bringen Sie In-Game-Ökonomie und Meta-Fortschritt in Einklang, um eine herausfordernde, aber lohnende Balance zu schaffen Spielererlebnis Nutzen Sie einen datengesteuerten Ansatz, um das Gameplay zu verbessern, Wirtschaftsschleifen zu optimieren und das Kern- und Meta-Gameplay zu verbessern. Gestalten Sie die Monetarisierungsstrategie, die Preisgestaltung und die Live-Ops-Aktivitäten und richten Sie sie an der Gesamtvision des Spiels aus. Bleiben Sie über die neuesten GaaS-Trends auf dem Laufenden und Praktiken. Arbeiten Sie Hand in Hand mit dem Analyseteam, um Spielerdaten zu sammeln und zu interpretieren und diese Erkenntnisse zu nutzen, um das gesamte Spielerlebnis zu verbessern. Anforderungen: Mindestens 2 Jahre Erfahrung als Wirtschafts-/Balance-Designer. 3+ Jahre Gesamterfahrung im Bereich Spieldesign. Guter mathematischer Hintergrund und Verständnis von Spiel-Balancing-Prinzipien. Erfahrung mit jeder Art von visueller Skriptsprache. Solide Kenntnisse der Unreal Engine oder Strategie-/Taktikspiele als Wirtschaftsdesigner. Erfahrung mit Roguelite-Spielen als Designer. Zusätzliche Erfahrung mit Balancing und Game-Economy-Design. Gutes Verständnis für das Erlebnis des Spielers und wie man es durch Balancing beeinflussen kann. Erfahrung mit Blaupausen, Programmierung und Skripting. Denkweise zur Problemlösung Teil eines TeamsSeien Sie ein begeisterter GamerWir bieten:Flexibles Arbeitsformat – remote, im Büro oder flexibelEin wettbewerbsfähiges Gehalt und ein gutes VergütungspaketPersonalisierte KarriereentwicklungProfessionelle Entwicklungstools (Mentoring-Programm, technische Vorträge und Schulungen, Kompetenzzentren und mehr)Aktive Tech-Communitys mit Regelmäßiger Wissensaustausch, Ausbildungsvergütung, unvergessliche Jubiläumsgeschenke, Firmenveranstaltungen und Teambuildings, weitere standortspezifische Vorteile
Mehr anzeigen
Weniger anzeigen
Посадовий рівень
Starrer Wochentag
Typ зайнятості
Erster Robotertag
Weitere Informationen
Design, Wissen/Kreativität und Informationstechnologie
Galuzi
Technologie, Informationen und Internet