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Koordinator für die Entwicklung von Live-Spielen (vorzugsweise mit Unity-Entwicklerhintergrund) in HazMob, OOO

9 November

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HazMob, OOO

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Lemberg
Vollzeitarbeit

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Aufgaben:Koordinieren und überwachen Sie Spieleentwicklungsprozesse in Echtzeit mit Teams, die an Unity und Maya/Blender arbeiten .Überwachen Sie Live-Screen-Sharing-Sitzungen (Slack/Discord), um Codierungs-, Modellierungs- und Animationsaufgaben zu verfolgen und stellen Sie bei Bedarf technischen Support bereit.Sorgen Sie für eine reibungslose Zusammenarbeit zwischen Technikern und Designteams.Ausrichten von Teamabläufen an Unity-Projektpipelines.Erkennen und beheben Sie Entwicklungsprobleme un

Aufgaben:

  • Koordinieren und überwachen Sie Spieleentwicklungsprozesse in Echtzeit mit Teams, die an Unity und Maya/Blender arbeiten .
  • Überwachen Sie Live-Screen-Sharing-Sitzungen (Slack/Discord), um Codierungs-, Modellierungs- und Animationsaufgaben zu verfolgen und stellen Sie bei Bedarf technischen Support bereit.
  • Sorgen Sie für eine reibungslose Zusammenarbeit zwischen Technikern und Designteams.
  • Ausrichten von Teamabläufen an Unity-Projektpipelines.
  • Erkennen und beheben Sie Entwicklungsprobleme und bieten Sie zeitnahe Lösungen an.
  • Erleichtern Sie tägliche Stand-up-Meetings Stärkung der Teamkommunikation.
  • Erstellen und liefern Sie wöchentliche Fortschrittsberichte an den Projektmanager.

Anforderungen:

    < li>Berufliche Erfahrung mit Unity-Entwicklung (C#-Programmierung, Projektoptimierung, UI-Entwicklung usw.).
  • Grundlegendes Verständnis von Maya/Blender-Workflows ( Animation, Modellierung).
  • Nachgewiesene Erfahrung in der Leitung oder Koordination von Remote-Teams.
  • Kenntnisse in Kollaborationstools wie Discord und Slack.
  • Vertrautheit mit Versionskontrollsystemen ( Plastic SCM, Git usw.).
  • Kenntnisse in Projektmanagementmethoden (Agile/Scrum).
< p>Präferenzen:

  • Mindestens 1 Jahr Erfahrung als Unity-Entwickler.
  • Praktische Erfahrung in der Zusammenarbeit mit technischen Künstlern und Spieledesignern .
  • Ausgeprägte Kenntnisse in Leistungsoptimierung und Debugging.
  • Erfahrung in der Entwicklung von Unity-Projekten für WebGL und mobile Plattformen.

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