Gunzilla Games über Gunzilla Games im Jahr 2020 ist der unabhängige AAA-Videospielentwickler und Verleger des Free-to-Play-Handy-Spiels Technocore, der Gamer-First Blockchain Gunz und dem bevorstehenden Battle Royale der nächsten Generation vor dem Stromnetz in drei Metropolitanern Standorte: Frankfurt, Deutschland (HQ); Kyiv, Ukraine; und London, Großbritannien. Das Unternehmen wird von CEO Vlad Korolov und CSO Alexander Zoll geleitet. Gunzilla basiert auf dem Wunsch, die Grenzen der Spielebran
Gunzilla Games über Gunzilla Games im Jahr 2020 ist der unabhängige AAA-Videospielentwickler und Verleger des Free-to-Play-Handy-Spiels Technocore, der Gamer-First Blockchain Gunz und dem bevorstehenden Battle Royale der nächsten Generation vor dem Stromnetz in drei Metropolitanern Standorte: Frankfurt, Deutschland (HQ); Kyiv, Ukraine; und London, Großbritannien. Das Unternehmen wird von CEO Vlad Korolov und CSO Alexander Zoll geleitet. Gunzilla basiert auf dem Wunsch, die Grenzen der Spielebranche zu innovieren und zu überschreiten. Gunzillas beeindruckbares Talentteam stammt aus einer Vielzahl von branchenführenden Studios und Verlage (Ubisoft, Electronic Arts (EA), THQ usw.) sowie von Oscar-nominierter Drehbuchautor, Direktor und Produzent Neill Blomkamp, Chief Visionary Officer und Der Autor der Veränderten Carbon -Serie, die in eine beliebte Netflix -Show, Richard K. Morgan, Drehbuchautor, angepasst wurde. Das Gunzilla-Führungsteam umfasst bekannte Branchenfachleute wie Timur Davidenko, Chief Technology Officer (Far Cry, Warface und Crysis), Dmitriy Markov, Technischer Direktor (Metro Exodus, Arktika.1), Volodymyr Savin, Audiodirektor (Cut the Seil , Metro Exodus, HBOs Chernobyl -Serie), Petr Cherkes, Creative Design Director (The Last of Us, Uncharted 3, Star Wars: The Old Republic), Krasimir Nechevski, Animationsdirektor (Adam, Buch der Toten), Nikolas Gekko, Lead Art Director, (Call of Duty: WWII, Halo Infinite, Destiny) und Kiran Pulicheri, technischer Kunstdirektor (Kontrolle, Far Cry 6) . Wir wollen Titel erstellen, die Spieler lieben und sich verlaufen, daher werden unsere Spiele von Anfang an mit ihnen entwickelt. Wir glauben an unsere Leute. Wir glauben daran, starke Teams selbstmotivierter Personen aufzubauen, die befugt sind, in einem unterstützenden Umfeld in Bestform zu arbeiten. Wenn wir zusammen stark sind, gedeihen wir zusammen. Wir sind zutiefst leidenschaftlich über das, was wir tun, und stellen sicher, dass wir Erfahrungen der nächsten Generation mit höchstem Kaliber produzieren. Machen Sie mutige Bewegungen und Innovationen. Wir bemühen uns, mutige Bewegungen zu machen und die Technologie an ihre Grenzen zu bringen. Es gibt keine falschen Schritte, wenn das Ergebnis die Grenzen neu definiert. Open & ehrlich. Wir glauben daran, Vertrauen durch Transparenz und ehrliche Kommunikation aufzubauen. Wir sind stolz darauf, wer wir sind, wofür wir stehen und was wir aufbauen. Über die Jobgunzilla -Spiele suchen wir nach einem Junior -technischen Künstler (Unreal Engine), der mit uns an unserem Spiel OTG (außerhalb des Netzes) zusammenarbeitet, um mit uns zu arbeiten. , ein brandneuer AAA Extraction Battle Royale-Shooter, der als frühes Zugriff auf PlayStation®5, Xbox®-Serie X | S und PC verfügbar ist. Für Level BuildingAnalyse-Speicher-/Leistungsbedenken während der Developmentcreate eines Projekts effizient und benutzerfreundliche Mastermaterialien und Materialfunktionen für den Einsatz in Gamestreamline-Workflow, indem sie proaktiv Lösungen finden und mit Produktionsteams arbeiten und Prototypen für Unreal Engine-Pipelines entwickeln und Ihre Ko- Die Ideen der Arbeitnehmer für die Lebensarbeit zusammen mit dem technischen Kunstteam als Problemlösungseinheit der Projectrquirements-Verständnis des Unreal Engine So als Blaupausen, lEvel Streaming oder Profilinga Gutes Verständnis von C ++ und Unreal Engine Editor C ++ - APIA Gutes Verständnis des modernen Rendering -Techniquesexpert -Wissens über wichtige leistungsbezogene themenbezogene, um zusammenzuarbeiten und gut mit Teams aus verschiedenen Disziplinienbesitzen an versendbaren Qualitätsinhalten/Systemen zu arbeiten, die effizient und maßgeschneidert sind, und Performantierbarkeit sind zu schützenqualität Outd-of-the-Box zu denken, um die technischen Herausforderungen zu überwinden, die bezahlte Urlaubsurlaub für kranke Leave-Flexible-Arbeiter von angeboten hat HomeHealth InsuranceBonuseSenglish / Deutsch CourSespublic TransportationRelocation & Unterkunft SupportOffice -Vorteile & Fitnessstudio -Mitgliedschaften können je nach Standort und Position come variieren, da Sie sich um jeden für alle befassen, daher sollte jeder die Möglichkeit haben, sie zu gründen. Wir suchen eine Vielzahl einzigartiger Lebenserfahrungen, um die Welten zu gestalten, die wir entwickeln Bei Gunzilla.click on "Bewerben Sie hier" auf der Seite der Rolle und senden Sie uns Ihren Lebenslauf per E -Mail. Kompetenztest, den das Rekrutierungsteam Sie bei den Interviews mit Zoom -Interviews unterstützt, oder Sie werden eingeladen, uns in unserem Rekrutierungsstudio zu treffen. Wenn Sie Ihr Interview folgen, kontaktieren wir Sie in jedem Fall. Das Interview verlief gut, aber wir haben das Gefühl, dass Sie nicht für die spezifische Rolle geeignet sind. Wir werden Ihre Details (mit Ihrer Erlaubnis) für zukünftige Überlegungen behalten.
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