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TehnoMedia Servis
Wir erstellen mobile und Desktop-Spiele, führen neue Mechaniken ein, entwickeln die Ökonomie von Spielwelten und analysieren das Spielerverhalten.
Wir erweitern derzeit das Game-Design-Team und suchen einen aufmerksamen und analytischen Game Balancer, der für das Gleichgewicht, die Logik und den mathematischen Teil von Spielsystemen verantwortlich ist.
Wir berücksichtigen Kandidaten ohne Erfahrung oder Studenten – wir vermitteln Ansätze, Formate, Analysen und Tools. (Perfekter Einstieg für alle, die Spiele lieben und mit deren Mechaniken arbeiten möchten)
Verantwortlichkeiten
1. Ausgewogenheit der Spielsysteme
Anpassung von Levelschwierigkeit, Fortschrittsgeschwindigkeit und etwaigen Wachstumskurven.
Analyse der Interaktion zwischen Charakteren, Gegenständen, Fähigkeiten, Ressourcen.
Überprüfung der Wirksamkeit der Spielökonomie und interner Währungen.
Berechnung numerischer Parameter (Chance, Geschwindigkeit, Kraft, Kosten, Timer).
2. Arbeiten mit der Spielökonomie
Erstellung von Modellen für Spielereinnahmen und -ausgaben.
Bestimmung optimaler Belohnungen, Einkaufswerte und interner Ressourcen.
Bildung eines Währungsfortschrittssystems und Aufrechterhaltung des Gleichgewichts.
3. Analyse von Spielstatistiken
Verarbeitung von Daten zum Spielerverhalten (Retention, DAU, Bewertung von Levels usw.).
Identifizierung von Gameplay-Problembereichen.
Erstellung von Schlussfolgerungen und Verbesserungsvorschlägen.
4. Testen der Spielmechanik
Überprüfen von Balance-Änderungen bei echten und Test-Builds.
Erkennen von Fehlern, Ungleichgewichten und falschen Parametern.
Zusammenarbeiten mit Qualitätssicherung und Spieledesignern, um Werte zu korrigieren.
5. Dokumentation
Erstellung von Bilanzen, statistischen Modellen und Wirtschaftsdokumenten.
Pflege von Bilanzen, Parameterblättern, internen Notizen.
Beschreibung der Änderungslogik für das Team.
6. Zusammenarbeit mit Spieledesignern
Teilnahme an Brainstormings und Diskussionen über neue Mechaniken.
Zusammenarbeit mit Programmierern, Künstlern und Analysten an Updates.
Präsentation von Vorschlägen im Team.
Anforderungen
Analytisches Denken, Arbeitsfähigkeit mit Zahlen und Mustern.
Verständnis der Grundprinzipien des Spieldesigns oder der Spielmechanik.
Fähigkeit, mit Google Sheets/Excel zu arbeiten.
Achtung für Details und eine strukturierte Vorgehensweise.
Interesse an Spielen und der Wunsch, deren Logik zu beeinflussen.
Wir berücksichtigen Kandidaten ohne Erfahrung oder Studenten.
Ein Vorteil wird sein:
Wirtschaftsmodelle in F2P-Spielen verstehen.
Erfahrung im Erstellen oder Modifizieren von Spielen (auch Amateurspielen).
Grundkenntnisse im Umgang mit Analysetools.
Fähigkeit, große Tabellen zu verwalten und darin zu arbeiten Zahlen.
Wir bieten
Gehalt 33.000 - 38.000 UAH
Vollzeit, Zeitplan 9:30–19:00, Mo–Fr
Arbeiten in einem professionellen Team von Game-Designern.
Erlernen von Methoden des Balancing, Econ Design und Live-Optimierung.
Zugriff auf reale Statistiken und Mitwirkung bei einflussreichen Entscheidungen.
Möglichkeit der Entwicklung zum Game Designer oder Economy Designer.