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Spielbalancer in TehnoMedia Servis

11 Dezember

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Wir erstellen mobile und Desktop-Spiele, führen neue Mechaniken ein, entwickeln die Ökonomie von Spielwelten und analysieren das Spielerverhalten.Wir erweitern derzeit das Game-Design-Team und suchen einen aufmerksamen und analytischen Game Balancer, der für das Gleichgewicht, die Logik und den mathematischen Teil von Spielsystemen verantwortlich ist.Wir berücksichtigen Kandidaten ohne Erfahrung oder Studenten – wir vermitteln Ansätze, Formate, Analysen und Tools. (Perfekter Einstieg für alle, d

Wir erstellen mobile und Desktop-Spiele, führen neue Mechaniken ein, entwickeln die Ökonomie von Spielwelten und analysieren das Spielerverhalten.
Wir erweitern derzeit das Game-Design-Team und suchen einen aufmerksamen und analytischen Game Balancer, der für das Gleichgewicht, die Logik und den mathematischen Teil von Spielsystemen verantwortlich ist.

Wir berücksichtigen Kandidaten ohne Erfahrung oder Studenten – wir vermitteln Ansätze, Formate, Analysen und Tools. (Perfekter Einstieg für alle, die Spiele lieben und mit deren Mechaniken arbeiten möchten)

Verantwortlichkeiten
1. Ausgewogenheit der Spielsysteme

  • Anpassung von Levelschwierigkeit, Fortschrittsgeschwindigkeit und etwaigen Wachstumskurven.

  • Analyse der Interaktion zwischen Charakteren, Gegenständen, Fähigkeiten, Ressourcen.

  • Überprüfung der Wirksamkeit der Spielökonomie und interner Währungen.

  • Berechnung numerischer Parameter (Chance, Geschwindigkeit, Kraft, Kosten, Timer).

2. Arbeiten mit der Spielökonomie

  • Erstellung von Modellen für Spielereinnahmen und -ausgaben.

  • Bestimmung optimaler Belohnungen, Einkaufswerte und interner Ressourcen.

  • Bildung eines Währungsfortschrittssystems und Aufrechterhaltung des Gleichgewichts.

3. Analyse von Spielstatistiken

  • Verarbeitung von Daten zum Spielerverhalten (Retention, DAU, Bewertung von Levels usw.).

  • Identifizierung von Gameplay-Problembereichen.

  • Erstellung von Schlussfolgerungen und Verbesserungsvorschlägen.

4. Testen der Spielmechanik

  • Überprüfen von Balance-Änderungen bei echten und Test-Builds.

  • Erkennen von Fehlern, Ungleichgewichten und falschen Parametern.

  • Zusammenarbeiten mit Qualitätssicherung und Spieledesignern, um Werte zu korrigieren.

5. Dokumentation

  • Erstellung von Bilanzen, statistischen Modellen und Wirtschaftsdokumenten.

  • Pflege von Bilanzen, Parameterblättern, internen Notizen.

  • Beschreibung der Änderungslogik für das Team.

6. Zusammenarbeit mit Spieledesignern

  • Teilnahme an Brainstormings und Diskussionen über neue Mechaniken.

  • Zusammenarbeit mit Programmierern, Künstlern und Analysten an Updates.

  • Präsentation von Vorschlägen im Team.

Anforderungen

  • Analytisches Denken, Arbeitsfähigkeit mit Zahlen und Mustern.

  • Verständnis der Grundprinzipien des Spieldesigns oder der Spielmechanik.

  • Fähigkeit, mit Google Sheets/Excel zu arbeiten.

  • Achtung für Details und eine strukturierte Vorgehensweise.

  • Interesse an Spielen und der Wunsch, deren Logik zu beeinflussen.

  • Wir berücksichtigen Kandidaten ohne Erfahrung oder Studenten.

Ein Vorteil wird sein:

  • Wirtschaftsmodelle in F2P-Spielen verstehen.

  • Erfahrung im Erstellen oder Modifizieren von Spielen (auch Amateurspielen).

  • Grundkenntnisse im Umgang mit Analysetools.

  • Fähigkeit, große Tabellen zu verwalten und darin zu arbeiten Zahlen.

Wir bieten

  • Gehalt 33.000 - 38.000 UAH

  • Vollzeit, Zeitplan 9:30–19:00, Mo–Fr

  • Arbeiten in einem professionellen Team von Game-Designern.

  • Erlernen von Methoden des Balancing, Econ Design und Live-Optimierung.

  • Zugriff auf reale Statistiken und Mitwirkung bei einflussreichen Entscheidungen.

  • Möglichkeit der Entwicklung zum Game Designer oder Economy Designer.

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