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Qberry
Wir suchen einen erfahrenen Flutterentwickler, um eine mobile Fitness -Startup -App mit Gamification -Elementen zu erstellen.
Die App basiert zunächst auf Web2 mit Plänen zur Integration von Web3 -Elementen. Die anfängliche Entwicklungsphase ist intensiv, ungefähr 40 Stunden pro Woche für 4-5 Wochen, wonach die Anzahl der Stunden abnimmt. Benutzerinteraktionen, die einen Produktansatz beibehalten. Iteration. Svetcher. Qualität besteht darin, bei Bedarf mehr oder weniger rein und Refaktor zu schreiben. Vollständiger Entwicklungszyklus. dem Gründungsteam, der die Richtung und den Erfolg des Produkts direkt beeinflusst.