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Toningenieur in TomPlay

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Vor Kurzem war ich von Tomplay begeistert Natalie Olivero Natalie Olivero Assistent der Geschäftsleitung des CEO / Talentakquise
Vor Kurzem war ich von Tomplay begeistert Natalie Olivero Natalie Olivero Assistent der Geschäftsleitung des CEO / Talentakquise Wer sind wir? Tomplay erfindet Noten neu, für ein interaktives und immersives Spielerlebnis. Mit den interaktiven Noten von Tomplay können alle Musiker zu klassischen, Pop-, Rock-, Folk-, Jazz-, Film- und Weltmusikpartituren mitspielen, begleitet von echten Aufnahmen professioneller Musiker. Dank einzigartiger Technologie scrollen die interaktiven Partituren automatisch über den Bildschirm und sorgen so für ein immersives Konzertsaal-Erlebnis. Mit Funktionen wie der Steuerung der Aufnahmegeschwindigkeit der Partitur, dem Loopen ausgewählter Passagen und der Selbstaufnahme macht Tomplay das Erlernen von Musik einfacher, effektiver und macht mehr Spaß. Die Tomplay-App wird von mehr als 1 Million Musikern weltweit genutzt und hat mehrere Startup-Preise gewonnen. Weitere Informationen auf www.tomplay.com und in diesem Video: https://www.youtube.com/watch?v=pqgZLKMPlr8 Stellenübersicht: Wir suchen einen erfahrenen Audio-Softwareentwickler mit langjähriger Erfahrung in Low-Level-Audio und Musik und Datenverarbeitung sowie plattformübergreifende Entwicklung. Der erfolgreiche Kandidat ist für die Entwicklung von Audiowiedergabe-/-aufzeichnungs-, Musik- und Partiturkomponenten sowie nativen Plugins verantwortlich. Idealerweise suchen wir einen Kandidaten mit ausgeprägter C++-Codierungserfahrung, Audioerfahrung (Audio-Engine-Architekturen, Aufbau von Audioverarbeitungsbibliotheken, ...) und Erfahrung in der Entwicklung von Apps oder Software für iOS, Android, macOS und Windows. Zusammen mit Tomplays Co -Gründer und App-Entwickler werden Sie an folgenden Aufgaben arbeiten: Entwickeln Sie Funktionen in C/C++, hauptsächlich im Zusammenhang mit der Audioverarbeitung und Musikwiedergabe. Verwalten Sie native Plugins mit verschiedenen Funktionalitäten auf iOS, Android, Windows, MacOS und WebAssembly. Entwickeln native plattformspezifische Funktionalität in C/C++, Objective-C und Java. Entwickeln Sie weitere disruptive Lernfunktionen (z. B. personalisierte Ergebnisempfehlungen basierend auf den Spielmustern des Benutzers). Was wir von Ihnen benötigen: Starker Software-Engineering-Hintergrund. Starke C/C++-Erfahrung. Erfahrung mit Audio-Engines (Echtzeit-Mikrofoneingabe, Lautsprecherausgabe, Audioverarbeitungsketten). Erfahrung mit C#, Objective-C. Erfahrung mit Unity und mobiler App Entwicklung ist ein Pluspunkt. Erfahrung mit Python, JavaScript, WebAssembly und Java ist ein Pluspunkt. Erfahrung mit Softwareentwicklungstools und -technologien wie Git, agilen Entwicklungsmethoden und Testframeworks. Kann mehrere große Codebasen mit Abhängigkeiten verwalten. Starkes Problem: Lösungs- und Analysefähigkeiten, mit Liebe zum Detail und Genauigkeit. Englisch sprechend, ausgezeichnete KommunikationSie sind kompetent, aufgeschlossen, präzise und lösungsorientiert. Eigeninitiative und Engagement werden sehr geschätzt. Sie spielen ein Musikinstrument und können traditionelle Notenschrift lesen. Technische Details: Startdatum: so schnell wie möglich Gehalt: konkurrenzfähig, wird im Vorstellungsgespräch besprochen Ansprechpartner: Natalie Olivero / Assistentin des CEO & HR-Managerin Bitte senden Sie Ihren Lebenslauf und Ihr Anschreiben an [email protected] Zeig mehr Zeige weniger Positionsebene Unzutreffend Art der Anstellung Vollzeit Berufliche Verantwortlichkeiten Ingenieurwesen und Informationstechnologien Branchen Anbieter von Softwareentwicklung und E-Learning

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