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Animations-/Skinning-Künstler in Plarium

18 Oktober

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Plarium

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Lemberg
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Der erfolgreiche Bewerber kann in unserem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne von Polen und der Ukraine aus arbeiten.Plarium ist ein internationaler Entwickler preisgekrönter Mobil- und Desktop-Spiele. Mehr als 1300 unserer Spezialisten arbeiten remote oder in Büros in Israel, der Ukraine und Polen.RAID: Shadow Legends, Mech Arena und unsere anderen 18 Hit-Titel vereinen mehr als 500 Millionen Spieler weltweit. Mit über 15 Jahren Erfahrung streben wir nach bahnbrechendem Gameplay und Gr
Der erfolgreiche Bewerber kann in unserem Büro in Lemberg, Warschau oder aus der Ferne von Polen und der Ukraine aus arbeiten.Plarium ist ein internationaler Entwickler preisgekrönter Mobil- und Desktop-Spiele. Mehr als 1300 unserer Spezialisten arbeiten remote oder in Büros in Israel, der Ukraine und Polen.RAID: Shadow Legends, Mech Arena und unsere anderen 18 Hit-Titel vereinen mehr als 500 Millionen Spieler weltweit. Mit über 15 Jahren Erfahrung streben wir nach bahnbrechendem Gameplay und Grafik. Wir verbinden dies mit unserem Engagement für Innovation durch Analyse, Marketing und Community-Interaktion. Wir arbeiten an einem unangekündigten Multiplattform-Third-Person-Shooter in einer realistischen Umgebung mit innovativem Gameplay. Das Projekt ist umfangreich und ehrgeizig, sowohl aus Sicht der Grafik und des Spieldesigns als auch aus technischer Sicht. Ein neues Projekt wie dieses bietet denjenigen, die daran arbeiten, die Möglichkeit, die wichtigsten Entscheidungen über Spielfunktionen und -funktionen zu beeinflussen Mechanikdesign, Prototyping, Entwicklung und Kunst. Bei Plarium erstellen wir unser eigenes Produkt und kontrollieren alle Schritte der Spieleentwicklung – von der Idee bis zur letzten Phase der Umsetzung. Wir suchen einen talentierten Animations-/Skinning-Künstler zur Verstärkung des Teams. Sie sind für die Erstellung von Animationen und die Vorbereitung von Inhalten für die Engine-Integration verantwortlich. Sie werden eng mit den Kunst- und technischen Kunstteams zusammenarbeiten. Verantwortlichkeiten: Vorbereiten von Inhalten für die Engine-Integration, Überprüfung von Inhalten und Skinning von Assets. Erstellen von Animationen von Grund auf mit Motion Capture und Keyframes. Enge Zusammenarbeit mit den Kunst- und technischen Kunstteams. Was wir erwarten. Mindestens 3 Jahre Berufserfahrung als Technischer Animator oder Rigging-KünstlerEin aktuelles PortfolioAusgeprägte Maya-KenntnisseFortgeschrittene Skinning-FähigkeitenErfahrung in der Arbeit mit mGear Auto RigFließende Ukrainischkenntnisse in Englisch auf mittlerem oder höherem NiveauGewünschtKompetenz mit UnityErfahrung mit Animationscontrollern in UnityKompetenz mit MotionBuilderWas wir bietenOffiziell registrierte Vollzeitbeschäftigung20 bis 26 Bezahlte Urlaubstage abhängig vom Land, in dem Ihre Beschäftigung registriert istMedizinische Unterstützung und voll bezahlter Urlaub, wenn Sie oder Ihr Kind krank sindIndividueller Entwicklungsplan und regelmäßiges FeedbackProfessionelle Seminare, Workshops, Kurse und interne SchulungsprogrammeMöglichkeit zur Aufnahme eines zinslosen DarlehensRückerstattung des Fitnessstudios Mitgliedsbeiträge und LaufclubMöglichkeit zur Beratung durch Psychologen*Hinweis: Die Leistungen können je nach Land variieren. Mehr anzeigen Weniger anzeigen Посадовий рівень Starrer Wochentag Typ зайнятості Erster Robotertag Weitere Informationen Дизайн и Мистецтво/Креатив Galuzi КомComputerspiele

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