Infinite Plus ist ein junges Unternehmen für die Entwicklung von PC-/Konsolenspielen mit einem erfahrenen Team von Spieleentwicklern und -herausgebern.
Als Teil eines kleinen, aber wachsenden Teams und in Zusammenarbeit mit Teams im Ausland sind Sie an spannenden Projekten mit großem Potenzial beteiligt. Wir suchen einen Environment 3D Artist für unsere neue Kreation, einen Cartoon-Plattformer für PC und Konsolen. Wir bieten: * 100 % Remote * Bezahlter Urlaub, Krankheitsurlaub und zusätzliche f
Infinite Plus ist ein junges Unternehmen für die Entwicklung von PC-/Konsolenspielen mit einem erfahrenen Team von Spieleentwicklern und -herausgebern.
Als Teil eines kleinen, aber wachsenden Teams und in Zusammenarbeit mit Teams im Ausland sind Sie an spannenden Projekten mit großem Potenzial beteiligt. Wir suchen einen Environment 3D Artist für unsere neue Kreation, einen Cartoon-Plattformer für PC und Konsolen.
Wir bieten:
* 100 % Remote
* Bezahlter Urlaub, Krankheitsurlaub und zusätzliche freie Tage.
- Sie verfügen über mindestens 3 Jahre vergleichbare Erfahrung.
- Sehr gute Kenntnisse von 3D-Design- und Bildhauerwerkzeugen wie Zbrush, 3Ds Max (oder Maya ist möglich), Substance.
- Hervorragende Fähigkeit, Ihren Kreationen Stil zu verleihen und dabei die künstlerische Ausrichtung und die auferlegten technischen Einschränkungen zu respektieren.
- Gute Kenntnisse von 3D-Rendering-Engines
- Gute Kommunikations- und Teamfähigkeit
- Erfahrung in der Cartoon-Welt
- Fließendes Englisch bevorzugt
Wäre ein Plus:
- Erfahrung in Animation und FX-Erstellung
Infinite Plus ist ein junger PC/ Entwicklungsunternehmen für Konsolenspiele mit einem erfahrenen Team von Spieleentwicklern und -herausgebern.
Als Teil eines kleinen, aber wachsenden Teams und in Zusammenarbeit mit Teams im Ausland sind Sie an spannenden Projekten mit großem Potenzial beteiligt. Wir suchen einen Environment 3D Artist für unsere neue Kreation, einen Cartoon-Plattformer für PC und Konsolen.
Wir bieten:
* 100 % Remote
* Bezahlter Urlaub, Krankheitsurlaub und zusätzliche freie Tage.
,[ Produzieren Sie 3D-Assets für das Spiel (Umgebungen, GPE) und folgen Sie dabei der gewünschten künstlerischen Ausrichtung (Konzepte, Referenzen), unterstützt vom Lead Artist und dem Art Director., Integrieren Sie diese Assets in die Spiel-Engine und stellen Sie die Qualität sicher Berücksichtigen Sie in der Rendering-Umgebung technische, zeitliche und budgetäre Einschränkungen, um eine optimale Grafikqualität sicherzustellen. ] Beiträge: UNITY, 3D-Modellierung, Environment Art, 3DS Max, Zbrush, Maya, Substance Painter Bonus und Zugriff: Internationale Projekte.