Über das ProjektWir portieren ein bestehendes 2D-Mobilkampfspiel auf eine 3D-Version des Spiels auf Unity. Das Spiel bietet Charaktere mit einzigartigen Kampfstilen und Persönlichkeiten, und wir brauchen einen Animator, der sie mit dynamischen, ausdrucksstarken Animationen in stilisierten/cartoonartigen Stilen zum Leben erwecken kann.Sie können die aktuelle Version überprüfen 2D-Version hier als Referenz:Bam Debates bei Google PlayWas Sie tun müssenErstellen Sie Charakteranimationen für ein stil
Über das Projekt
Wir portieren ein bestehendes 2D-Mobilkampfspiel auf eine 3D-Version des Spiels auf Unity. Das Spiel bietet Charaktere mit einzigartigen Kampfstilen und Persönlichkeiten, und wir brauchen einen Animator, der sie mit dynamischen, ausdrucksstarken Animationen in stilisierten/cartoonartigen Stilen zum Leben erwecken kann.
Sie können die aktuelle Version überprüfen 2D-Version hier als Referenz:
Bam Debates bei Google Play
Was Sie tun müssen
Erstellen Sie Charakteranimationen für ein stilisiertes 3D-Kampfspiel, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Leerlaufschleifen, Angriffs- und Combosequenzen, Trefferreaktionen, Blocken/Ausweichen, Gewinn-/Verliererposen, Bewegungsschleifen und Animationen mit Spezialfähigkeiten.
- Arbeiten Sie eng mit dem Entwicklungsteam zusammen, um sicherzustellen, dass die Animationen korrekt sind ordnungsgemäß in Unity integriert und an den Ton und das Tempo des Spiels angepasst.
- Liefern Sie produktionsreife Animationsressourcen, die für mobile Plattformen optimiert sind.
- Iterieren Sie Animationen basierend auf Feedback, um das richtige Gefühl und den richtigen Charakter jedes Charakters zu erreichen.
Anforderungen
- Nachgewiesene Erfahrung in der Arbeit mit 3D-Charakteranimationen, vorzugsweise in stilisierter oder Cartoon-Ästhetik. Bitte fügen Sie ein Portfolio oder ein Showreel relevanter Arbeiten bei.
- Kenntnisse in der Unity-Animationspipeline – Vertrautheit mit Mecanim, Animator Controllern, Blend Trees und Animation State Machines.
- Erfahrung mit gezackten humanoiden Charakteren (die Fähigkeit zum Rülpsen ist von Vorteil, aber nicht erforderlich; wir können bei Bedarf verkleinerte Modelle bereitstellen).
- Beherrscht jedes branchenspezifische DCC-Tool Ihrer Wahl – Blender, Maya, 3ds Max oder ähnlich – vorbehaltlich des korrekten Asset-Exports nach Unity.
- Fähigkeit, unabhängig zu arbeiten, die eigene Zeit einzuteilen und den Fortschritt klar zu kommunizieren.
Wäre von Vorteil - Animationserfahrung für Mobilspiele (Verständnis für Leistungsbudgets, Arbeitsabläufe mit Polycount in Verstand).
- Verständnis der Kampfanimationsprinzipien – Gewicht, Wirkung, Lesbarkeit von Angriffen und Frame-Vorwegnahme.
- Vorherige Erfahrung in Kampf-, Action- oder Kampfspielen oder Projekten.
- Erfahrung **Anpassung von Sprites in 3D** oder Portierung von 2D-Spielkonzepten 3D.
So bewerben Sie sich
Bitte senden Sie uns:
- Ihr Portfolio oder Demo-Reel - wir sind an stilisierten Animationsfiguren interessiert.
- Kurze Vorstellung - erzählen Sie uns von sich, Ihrer Verfügbarkeit und Ihrem Stundensatz oder Projektvoranschlag.
- Einschlägige Erfahrung - alle Projekte, bei denen Sie ausdrucksstarke, unverwechselbare Charaktere animiert haben (Spiel oder anders).
WirWir suchen eine Person, die in naher Zukunft anfangen kann und bereit ist für ein anfängliches Volumen von 30-40 Stunden, mit der Möglichkeit einer Fortsetzung der Zusammenarbeit, wenn es für beide Seiten von Vorteil ist.