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Ich bin auf die Erstellung immersiver Erlebnisse mit Babylon.js spezialisiert, mit einem starken Fokus auf WebGPU, WebGL und Echtzeit-Rendering .
Ich habe Erfahrung in der Entwicklung von Multiplayer-MMORPGs , der Implementierung KI-gesteuerter NPCs und der Arbeit mit WebXR-Handtracking für VR/AR-Anwendungen. Mein Stack umfasst JavaScript, TypeScript, Node.js, Express und MongoDB sowie Socket.io und Colyseus für Echtzeit-Multiplayer-Netzwerke.
Für Physik und Spielmechanik verwende ich Havok Physics und Rapier . Ich habe auch Erfahrung mit der Integration von TensorFlow.js für KI und prozedurale Generierung in Spielen. Mein Workflow basiert auf Vite und ich stelle Projekte mit Tauri, Vercel und GitHub bereit.
Ich erforsche ständig neue Technologien, optimiere die Leistung und gehe an die Grenzen des browserbasierten 3D-Gamings . Offen für spannende Möglichkeiten und Kooperationen