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Ich habe erfolgreich zur Entwicklung von Hybrid-Casual-Games, Visual Novels und mobilen Anwendungen beigetragen, wobei ich sowohl unabhängig als auch als Teil funktionsübergreifender Teams gearbeitet habe.
Meine Stärken liegen in effizienter Leistungsoptimierung, der Erstellung maßgeschneiderter Tools und fundierten Kenntnissen branchenüblicher Verfahren wie Designmustern, Versionskontrolle (Perforce, Git) und Debugging-Techniken. Ich nutze leidenschaftlich gerne fortschrittliche Tools wie Unity Profiler, Frame Debugger und Wwise, um das Spielerlebnis und die Leistung zu verbessern. Ich fühle mich in schnelllebigen Umgebungen wohl und suche ständig nach neuen Lernmöglichkeiten, um Branchentrends immer einen Schritt voraus zu sein und den Entwicklungsprozess zu verbessern.
Im Laufe meiner Karriere habe ich starke Mentoring- und Teamfähigkeiten bewiesen, indem ich Junior-Entwickler angeleitet, das Onboarding erleichtert und effektiv mit technischen und nicht-technischen Stakeholdern kommuniziert habe. Mein Ziel ist es, zu innovativen Projekten beizutragen, technische Exzellenz in Teams zu fördern und meine Fähigkeiten kontinuierlich zu erweitern, um neue Herausforderungen zu meistern.