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Wissen und Fähigkeiten:
+ Leveldesign;
+ Gelegenheitsspiele (Bubble Shooter, Match2, Match3, Physics Blast, Solitaire, Blockout-Multiplayer-Spiele);
+ Spielanalyse;
+ jira;
+ Spieltest – manuelles Testen;
+ Verwendung von Projekt-/Testmanagement- und Bug-Tracking-Systemen (PivotalTracker, TestRail, Jira);
+ Grundkenntnisse: Game Design, Unity, Visual Studio, C#, HTML, CSS, SQL, SDLC und
UML.
Die Hauptaufgaben:
+ Erstellen unterhaltsamer und aufregender Levels mit einer vollständigen Palette an Spielmechaniken für Gelegenheitsspiele (Bubble Shooter, Match-2 und Match-3);
+ Spielebenen entsprechend dem Design und den kreativen Absichten umsetzen, um das beste Spielerlebnis zu erzielen;
+ Erfahrung mit Balancing-Levels;
+ Spieltests;
+ Identifizieren, Beheben und Erstellen von Fehlerberichten;
+ aktive Teilnahme an designspezifischen Diskussionen und Design-Reviews;
+ Arbeit mit Spielanalysen;
+ Arbeiten mit Level- und Game-Designer-Dokumentation;
+ Auswahl von Referenzen und Beschreibungen der Spielmechanik und des Hintergrunds;
+ Schreiben einer Dokumentation zur UI-Funktionalität (Beschreibung der Schnittstellenelemente);
+ Betreuung von Nachwuchsdesignern;
+ mein Wissen weiterzugeben und andere Leveldesigner zu unterstützen;
+ Zusammenarbeit mit den Spielekünstlern und Programmierern.