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MÄRZ 2021 – SEPT 2022 – Polygonster Studio
Als 3D-Künstler bei Polygonster Studio habe ich an der Erstellung spielbereiter Modelle mit vollständiger Pipeline für Unternehmen wie Promethean AI, Sabre Interactive, Tiny Build und Sociologics gearbeitet
September 2022 – Februar 2023 – 801 Studio
Meine Hauptaufgabe war die Erstellung spielbereiter Requisiten im 801 Studio. Ich hatte die Gelegenheit, sowohl mit Hartfaser- als auch mit Stoffmaterialien zu arbeiten. Zu meinen Aufgaben gehörten die folgenden Phasen der Modellerstellung: Sammeln von Referenzen, Blockieren, Erstellen detaillierter High-Poly- und optimierter Low-Poly-Modellversionen, UV-Auspacken, Backen, Texturieren, Kollisionserstellung, Exportieren in Game-Engines.
FEBRUAR 2023 – JETZT – Polygonster Studio
Während dieser Arbeitsperiode habe ich komplexe UE5-Szenen für das Studioportfolio entwickelt. Zu meinen Aufgaben gehörte die Erstellung spielbereiter Requisiten, modularer Teile, Unreal-Shader und die Einrichtung dynamischer Beleuchtung.