Gepostet vor über 30 Tagen
Spezialisierung:
3D Animation
Optionen in Betracht ziehen
Bürojob in Vollzeit
Teilzeitstelle
Fernarbeit (Vollzeit)
Freiberuflich (einmalige Projekte)
Umzug in eine andere Stadt
Ich erstelle Charaktere in Zbrush/Blender mit Retopologie/Modellierung in Maya/3Ds Max/Topogun/Blender, Texturen in
Substance Painter und Takelage in Maya/Blender.
Ich schätze die Möglichkeit, Feedback zu meiner Arbeit zu erhalten, sehr, weil es hilft, qualitativ hochwertige Charaktere zu erschaffen.
Bildung
Art College Salvador Dali. Design.
Bachelor
September 2015
- Mai 2020
Academy of Contemporary Art Salvador Dali. Bachelor. Design.
Spezialist
September 2015
- Mai 2021
Erfahrung
2D Artist
August 2020
- September 2020
I painted the cover of the music album of the Ukrainian music group The Space Machine
3D Character Artist
Fivver
März 2022
Sculpting characters Zbrush: retopology Topogun, UV-mapping Maya; baking maps normal, AO, Roughness, etc.; texturing Substance Painter; rigging, skinning Maya
3D Character Artist
Walla Walla Studio
Mai 2022
- Mai 2022
Sculpting Zbrush: retopology, UV-mapping Maya; baking maps normal, Roughness, etc.; texturing Substance Painter.
3D Artist
ANVI
Dezember 2022
Sculpting Zbrush: retopology, UV-mapping Maya; baking maps normal, Roughness, etc.; texturing Substance Painter.
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