MetaStrata - zostań częścią zespołu pracującego nad technologią ukraińskiej armii.MetaStrata to szansa na włączenie się w ważną sprawę. Tworzymy symulatory szkoleniowe dla wojska, pomagając mu być bardziej skutecznym na polu walki, gotowym na realne wyzwania oraz zdolnym obronić życie i zadać wrogowi większe szkody.Nasz projekt to historia długoterminowa, bo jak pokazuje praktyka, do wojny trzeba być zawsze gotowym. Rośniemy, dlatego poszukujemy programistów Unity, którzy chcą rozwijać się razem
MetaStrata - zostań częścią zespołu pracującego nad technologią ukraińskiej armii.
MetaStrata to szansa na włączenie się w ważną sprawę. Tworzymy symulatory szkoleniowe dla wojska, pomagając mu być bardziej skutecznym na polu walki, gotowym na realne wyzwania oraz zdolnym obronić życie i zadać wrogowi większe szkody.
Nasz projekt to historia długoterminowa, bo jak pokazuje praktyka, do wojny trzeba być zawsze gotowym. Rośniemy, dlatego poszukujemy programistów Unity, którzy chcą rozwijać się razem z nami i rozumieją wartość czasu, za który nasi obrońcy płacą życiem.
Co oferujemy
- Oficjalne wynagrodzenie z możliwością premii co 3 miesiące.
- Elastyczny grafik – praca w pełnym lub niepełnym wymiarze godzin. Zdalne lub hybrydowe, najważniejsza jest wydajność.
- Biuro w Kijowie - przyjdź, współpracuj z zespołem, przetestuj swoją pracę na żywo i uzyskaj szybką informację zwrotną od użytkownika.
- Inspirująca misja - Twój kod pomoże wojsku chronić kraj. W naszym systemie przeszkoliło już ponad 55 tysięcy obrońców.
- Płatny ChatGPT Business.
- Płatne urlopy i zwolnienia lekarskie. Nadgodziny rekompensowane są umową.
Poziom zadań odpowiada pozycji środkowej - zazwyczaj zadanie może mieć jeden nieznany aspekt (na przykład optymalne podejście do synchronizacji, cecha fizyki, czy żelazne ograniczenia), ale ogólny kierunek, wymagania i oczekiwany wynik są zawsze określone.
Co będziesz robić
- Wdrażaj niezależnie historie użytkownika i zadania techniczne poziom średni w Unity.
- Rozwój i utrzymanie logiki symulacji: fizyka, zachowanie obiektów, interakcja z bronią i środowiskiem w celu najbardziej efektywnego treningu.
- Bierz udział w rozwoju rozwiązań wieloosobowych (Netcode dla GameObjects).
- Proponuj i wdrażaj ulepszenia techniczne mające realny wpływ na produkt.
Organizacja pracy
- Pracujemy w Jira z przejrzystym przepływem pracy - definicja Gotowy przed startem, osobna kolejka Gotowy do kontroli jakości, jasne kryteria akceptacji i wersje wydań.
- Dev sam pobiera zadania (model pull), minimalny WIP, wczesna integracja - bez chaosu i „prawie gotowa”.
- Nacisk na przewidywalność – cotygodniowe wydania, przejrzyste statusy, minimalne niespodzianki.
Czego szukamy. za
- Doświadczenie komercyjne w pracy z Unity przez 2 lata lub dłużej.
- Chęć pracy w zespole i chęć poprawy ogólnego wyniku.
- Inicjatywa i chęć wpływania na pomysły rozwojowe.
- Orientacja na produkt, a nie na zadania.
Miło będzie to mieć, jeśli
- Zrozumiesz Netcode dla GameObjects (synchronizacja, klient-serwer, RPC).
- Pracowałeś z interfejsem użytkownika (Unity UIToolkit lub Canvas).
- CI/CD Atlassian.
- Posiadasz wiedzę z zakresu spraw wojskowych, balistyki, wizji komputerowej, dronów, REP/REB lub aerodynamiki.
- Masz wyższe wykształcenie techniczne.
Nasz stos
- Kod sieciowy dla GameObjects
- Adresowalne
- Silnik wizualny / silnik roślinny
- Nowy system wejściowy Unity
- OpenCV
- Silnik Unity Physics
Jak wybieramy – mamy szybkie wdrożenie z 2-miesięcznym okresem próbnym.
Dlaczego to jest Twoje pracę? Tutaj nie będziesz tylko chodzić - stworzysz narzędzia, które ratują życie i przybliżają nas do zwycięstwa. To projekt, w którym możesz doskonalić swoje umiejętności, pracować z nowoczesnymi technologiami i stać się częścią zespołu zmieniającego rzeczywistość.
Gotowy na wyzwanie? Zostaw swoje CV – czekamy na Ciebie!