Poszukujemy doświadczonego animatora technicznego 3D specjalizującego się w Unreal do tworzenia realistycznych, złożonych i różnorodnych animacji, które będą wykorzystywane w doświadczeniach architektonicznych i grach. Animacje te powinny przedstawiać ludzi, pojazdy i innych uczestników symulacji z dokładnością zbliżoną do rzeczywistej, zapewniając różnorodność niezbędną do zanurzenia gracza w realizm. Mile widziane doświadczenie z City Sample Crowds firmy Epic Games, w tym możliwość dodawania a
Poszukujemy doświadczonego animatora technicznego 3D specjalizującego się w Unreal do tworzenia realistycznych, złożonych i różnorodnych animacji, które będą wykorzystywane w doświadczeniach architektonicznych i grach. Animacje te powinny przedstawiać ludzi, pojazdy i innych uczestników symulacji z dokładnością zbliżoną do rzeczywistej, zapewniając różnorodność niezbędną do zanurzenia gracza w realizm. Mile widziane doświadczenie z City Sample Crowds firmy Epic Games, w tym możliwość dodawania animacji, programowania logika zachowania tłumu, skórowanie ubrań tazaminą i optymalizacja tłumów do pracy w czasie rzeczywistym.Będziesz odpowiedzialny za znaczną część technicznego rozwoju systemów animacji w Unreal i procesów pokrewnych. Stworzymy system animacji, który pozwoli na dostosowanie dużej liczby animacji do czasu rzeczywistego, zapewniając realizm, złożoność i różnorodność animacji świata rzeczywistego. Nasza firma będzie: Opracowuje system do zarządzania tłumami i ich animacjami. Stworzy systemy do zarządzania realizmem. animacje ludzi wykonujących złożone czynności, w tym zbieganie się / wychodzenie z pojazdów, reagowanie na działania gracza, pływanie, taniec, toczenie się i jazda na rowerze oraz wspieranie realistycznych animacji chodzenia, biegania i latania zwierząt. Opracuj system, który zmienia animacje w celu zwiększenia różnorodności przy jednoczesnym zachowaniu realizm.Dostosowuj animacje do różnych ograniczeń poprzez zmianę kroku długości, interakcję z obiektami itp. Poszukujemy osoby o następujących cechach: Doświadczenie w pracy z systemami gier i systemami animacji w czasie rzeczywistym.Rozumienie zasad działania systemów animacji, ponieważ nie da się stworzyć unikalnej animacji do wszystkiego, dlatego istotne jest efektywne podzielenie pracy na etapy i fazy.Zaawansowane doświadczenie w pracy z Unreal Engine lub podobnymi platformami.Pożądane dodatkowe umiejętności: Doświadczenie w projektach z dużą liczbą postaci i mobów. Umiejętność tworzenia proceduralnych systemów animacji Umiejętność riggingu Doświadczenie w mieszaniu animacji Znajomość pracy z Unreal Engine i Animation Blueprints.