O Gunzilla Games uznanym w 2020 roku, Gunzilla Games jest niezależnym twórcą gier wideo AAA i wydawcą za darmową grę mobilną TechnoCore, Gamer Blockchain Gunz i nadchodzącą nową generacji Battle Royale z sieci, w trzech metropolitach, w Three Metropolitan Lokalizacje: Frankfurt, Niemcy (HQ); Kyiv, Ukraina; i Londyn, Wielka Brytania. Firma kieruje CEO Vlad Korolov i CSO Alexander Zoll. Gunzilla opiera się na chęci wprowadzania innowacji i przekraczania granic branży gier. Groźny zespół talen
O Gunzilla Games uznanym w 2020 roku, Gunzilla Games jest niezależnym twórcą gier wideo AAA i wydawcą za darmową grę mobilną TechnoCore, Gamer Blockchain Gunz i nadchodzącą nową generacji Battle Royale z sieci, w trzech metropolitach, w Three Metropolitan Lokalizacje: Frankfurt, Niemcy (HQ); Kyiv, Ukraina; i Londyn, Wielka Brytania. Firma kieruje CEO Vlad Korolov i CSO Alexander Zoll. Gunzilla opiera się na chęci wprowadzania innowacji i przekraczania granic branży gier. Groźny zespół talentów Gunzilli pochodzi od różnych wiodących w branży studiach i wydawców (Ubisoft, Electronic Arts (EA), THQ itp.), A także z nominowanego do Oscara scenarzysty, dyrektora i producenta Neill Blomkamp, dyrektora wizjonerskiego, i Autor Serii Zmienionych Carbon, który został dostosowany do popularnego programu Netflix, Richard K. Morgan, scenariusz. Zespół kierownictwa Gunzilla obejmuje znanych specjalistów branżowych, takich jak Timur Davidenko, dyrektor ds. Technologii (Far Cry, Warface i Crysis), Scott Probin, dyrektor studia (seria EA Sports 'NHL, Need for Speed Franczyzę, zaludnione 2, PowerMonger, Space Hulk), Dmitriy Markov, dyrektor techniczny (Metro Exodus, Arktika.1), VolodyMyr Savin, Audio Director (Cut the Rope, Metro Exodus, HBO's Chernobyl Series), Petr Cherkes, Dyrektor Designu (ostatni z nas, Uncharted 3, 3, Star Wars: The Old Republic), Krasimir Nechevski, dyrektor animacji (Adam, Book of the Dead), Nikolas Gekko, główny dyrektor artystyczny, (Call of Duty: WWII, Halo Infinite, Destiny) i Kiran Pulicheri, dyrektor sztuki technicznej (Kontrola , Far Cry 6). Nasze wartości wartości przede wszystkim. Naszym celem jest tworzenie tytułów, w których gracze kochają i zagubią się, aby nasze gry są opracowywane od samego początku. Wierzymy w naszych ludzi. Wierzymy w budowanie silnych zespołów osobników zmotywowanych uprawnionych do pracy w najlepszym środowisku wspierającego; Kiedy jesteśmy razem silni, prosperujemy razem. Jesteśmy głęboko pasjonatami tego, co robimy, zapewniając, że produkujemy doświadczenia nowej generacji najwyższego kalibru. Odważne ruchy i innowacje. Staramy się wykonywać odważne ruchy i przesunąć technologię do jej granic; Nie ma niewłaściwych kroków, jeśli wynik redefiniuje granice. Open i szczery. Wierzymy w budowanie zaufania poprzez przejrzystość i uczciwą komunikację. Jesteśmy dumni z tego, kim jesteśmy, co stoimy i to, co budujemy. Budowa Ekstrakcja AAA Battle Royale Shooter, obecnie dostępna jako wczesny dostęp na PlayStation®5, Xbox® Series X | S i P.Our Idealny kandydat powinien mieć silne doświadczenie jako proceduralny artysta techniczny w branży rozwoju gier. Responsebitions z artystami, aby stworzyć najlepsze Praktyki i optymalne przepływy pracy Wprowadź budynek świata, jednocześnie możliwe dostosowanie się do artystycznych i powtórnych projektów przepływów pracy dla programistów dla programistów przez proaktywne znajdowanie rozwiązań i współpracując z zespołami produkcyjnymi i opracowywanie prototypów dla rurociągów artystyczny LifementoriNg innych członków zespołu Odprawy dobre zrozumienie modelowania 3D FLOWSEXPERT Znajomość Houdini i tworzenie Houdini Digital AssetsWorking Znajomość Pythona i Pythona narzędzi Pythona, które są wydajne i wykonują oczywiste rozwiązania w celu komplikowanej problemy, aby przemyśleć poza pudełkiem python. Aby przezwyciężyć techniczne wyzwanie związane z samowystarczalnością, i być autonomicznym, gdy wymagane doświadczenie PCG jest doświadczeniem Plusgunzilla, które można znaleźć w płatnych wakacjach urlopu chorobowego Niezbędne roboty z HomeHealth Bonbonausesenglish / niemieckie zwolnienie z transportu i zakwaterowanie. są dla wszystkich, więc każdy powinien mieć możliwość ich stworzenia. Szukamy ogromnej różnorodności unikalnych doświadczeń życiowych, które pomagają kształtować rozwijane światy, więc obiecaj, że Twoja aplikacja będzie rozpatrywana tak samo jak wszyscy inni, niezależnie od twojego pochodzenia. Proces Recruitment Proceshere to, czego można się spodziewać podczas aplikacji W Gunzilla.click on „Zastosuj tutaj” na stronie roli i wyślij nam swoje CV za pośrednictwem poczty e -mail. Test, który zespół rekrutacyjny będzie wsparł na wywiadach. Poszło dobrze, ale uważamy, że nie jesteś odpowiedni do konkretnej roli, zachowamy Twoje dane (za twoją zgodą) do przyszłego rozważenia.
Pokaż więcej
Pokaż mniej
Посаrawaadanie р ввень
Старший середнйй рівень
Тип зайнятості
Повний робочий день
Посаrawa о обов’''''Iзки
Дизайн, мистецтво/креатив і інформацйні тнологїїїї
Галзз
Комперні ри