Następna praca

Starszy projektant poziomów w VOLMI - A Virtuos Studio

2 marca

31 wyświetlenie

VOLMI - A Virtuos Studio

VOLMI - A Virtuos Studio

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Kijów
Pełny etat

Przetłumaczone przez Google

Poszukujemy doświadczonego starszego projektanta poziomów, który będzie w stanie stworzyć wciągającą, dopracowaną i zapadającą w pamięć rozgrywkę dla naszych nadchodzących projektów. Idealny kandydat wnosi głęboką wiedzę w zakresie projektowania poziomów FPS, silne umiejętności współpracy interdyscyplinarnej oraz pasję do tworzenia środowisk, które rzucają wyzwania i inspirują graczy. ObowiązkiProjektuj poziomy oferujące znaczące, wciągające doświadczenia, równoważąc wyzwania, nagrody i postęp g

Poszukujemy doświadczonego starszego projektanta poziomów, który będzie w stanie stworzyć wciągającą, dopracowaną i zapadającą w pamięć rozgrywkę dla naszych nadchodzących projektów. Idealny kandydat wnosi głęboką wiedzę w zakresie projektowania poziomów FPS, silne umiejętności współpracy interdyscyplinarnej oraz pasję do tworzenia środowisk, które rzucają wyzwania i inspirują graczy. Obowiązki

  • Projektuj poziomy oferujące znaczące, wciągające doświadczenia, równoważąc wyzwania, nagrody i postęp gracza.
  • Ściśle współpracuj z innymi działami (grafika, programowanie, narracja), aby zintegrować mechanikę rozgrywki, efekty wizualne i historię w spójne poziomy.
  • Organizowanie testów gry i uczestnictwo w nich. sesje, analizując opinie graczy w celu udoskonalenia i optymalizacji projektów poziomów.
  • Śledź postęp projektowania poziomów, upewniając się, że zadania są wykonywane zgodnie z harmonogramem oraz że wszelkie problemy są identyfikowane i rozwiązywane w odpowiednim czasie.
  • Ściśle współpracuj z programistami i artystami technicznymi, aby upewnić się, że poziomy są wykonalne w ramach technicznych wymagań gry ograniczenia.

Kwalifikacje

  • 5–7 lat doświadczenia w projektowaniu gier ze szczególnym naciskiem na projektowanie na poziomie FPS.
  • Participa w co najmniej dwóch tytułach AAA i mocnym portfolio z dopracowanymi, dobrze ustrukturyzowanymi poziomami.
  • Głębokie zrozumienie systemów rozgrywki, mec mechaniki, projektowania narracji i psychologii gracza, z możliwością zrównoważenia trudności i tempa.
  • Doświadczenie w skryptowaniu i zaawansowaniu d narzędzia do tworzenia dynamicznych, interaktywnych środowisk.
  • Umiejętność efektywnej współpracy z zespołami artystycznymi, programistycznymi, dźwiękowymi i narracyjnymi; dobra komunikacja i otwartość na opinie.
  • Solidne umiejętności zarządzania czasem, umiejętność pracy z terminami i powtarzania w oparciu o testy i opinie.
  • Doświadczenie projektowanie poziomów z wielu gatunków i budowanie wciągających środowisk poprzez opowiadanie historii w środowisku.
  • Znajomość silników Unreal, Unity, CryEngine lub prawnie zastrzeżonych silników; silne umiejętności pisania skryptów/programowania dla wydarzeń, wyzwalaczy i zachowań AI.
  • Umiejętność motywowania i wspierania zespołu, mentorowania młodszych projektantów i prow. ide konstruktywny feedback.
  • Proaktywne rozwiązywanie problemów i elastyczność w radzeniu sobie z różnymi wyzwaniami projektowymi (walka, narracja, zagadki).
  • Silny umiejętności rozwiązywania konfliktów i umiejętność utrzymywania pozytywnego, produktywnego środowiska zespołowego.

    Aplikuj tutaj

Przetłumaczone przez Google

Brak doświadczenia
Kijów
Pełny etat
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować