Artysta efektów wizualnych w czasie rzeczywistym (niezapowiedziana strzelanka) Lwów, Warszawa (Polska), zdalnie My Tworzymy niezapowiedzianą wieloplatformową strzelankę z widokiem z perspektywy trzeciej osoby w realistycznej scenerii z innowacyjną rozgrywką. Jest to duży i ambitny projekt zarówno pod względem technicznym, jak i graficznym oraz designem gry. Nowy projekt daje szansę na wywarcie wpływu na kluczowe decyzje dotyczące projektowania cech i mechanik gry, prototypowania i rozwoju grafik
Artysta efektów wizualnych w czasie rzeczywistym (niezapowiedziana strzelanka) Lwów, Warszawa (Polska), zdalnie My Tworzymy niezapowiedzianą wieloplatformową strzelankę z widokiem z perspektywy trzeciej osoby w realistycznej scenerii z innowacyjną rozgrywką. Jest to duży i ambitny projekt zarówno pod względem technicznym, jak i graficznym oraz designem gry. Nowy projekt daje szansę na wywarcie wpływu na kluczowe decyzje dotyczące projektowania cech i mechanik gry, prototypowania i rozwoju grafiki. Tworzymy nasz produkt i kontrolujemy wszystkie etapy tworzenia gry od pomysłu po realizację. Poszukujemy Artysty VFX w czasie rzeczywistym, który stanie się liderem w swojej dziedzinie. Specjalista będzie zaangażowany w budowę rurociągu, będzie współpracował z zespołami artystów, artystów technicznych i specjalistami zewnętrznymi oraz będzie odpowiedzialny za projektowanie i integrację efektów wizualnych. Będziesz mógł pracować z biura we Lwowie, Warszawie lub zdalnie na terenie Polski lub Ukrainy. Będziesz: opracowywać wysokiej jakości efekty dla broni, postaci na poziomach gry; tworzyć koncepcje i rozwijać efekty wizualne w czasie rzeczywistym dla gier mobilnych na Unity; tworzyć symulacje i sekwencje w Houdini lub innych edytorach 3D i integrować je w Unity; do profilowania i optymalizacji stworzonych przez Ciebie efektów i zasobów gry; zatwierdzaj efekty stworzone przez zewnętrznych specjalistów, wyrażaj na ich temat opinię; zbudować i zoptymalizować rurociąg. Oczekujemy od Ciebie: Ponad 4 lat doświadczenia w branży wideo jako artysta VFX w czasie rzeczywistym; znajomość zasad ruchu, przewidywania, dynamiki i innych aspektów animacji; doświadczenie w tworzeniu efektów wizualnych w Unity; doświadczenie w pisaniu lub tworzeniu shaderów VFX w edytorach opartych na węzłach; Umiejętność modelowania 3D i animacji 3D; doświadczenie w tworzeniu skanów UV i wypiekaniu kart; umiejętności tworzenia tekstur dla efektów wizualnych; doświadczenie w pracy z Particle Systems; doświadczenie z GIT lub innymi systemami kontroli wersji; doświadczenie w organizacji procesu tworzenia efektów; znajomość języka angielskiego na poziomie Upper-Intermediate+. Dodatkowym atutem będzie: znajomość HLSL, C# lub innego języka programowania; zrozumienie sprzętu i ograniczeń urządzeń mobilnych; doświadczenie w tworzeniu symulacji w Houdini i integracji w Unity; doświadczenie z Substance Painterem i Designerem. Oferujemy: zatrudnienie urzędowe; 20–26 dni płatnego urlopu zgodnie z ustawodawstwem danego kraju; wsparcie medyczne dla dziadków, płatna opieka szpitalna i opieka nad dziećmi; indywidualny plan rozwoju i regularna informacja zwrotna; płatne kursy mistrzowskie, kursy i wewnętrzne szkolenia zawodowe; nieoprocentowana pożyczka; rekompensata za abonamenty sportowe, uczestnictwo w klubie biegowym; konsultacje psychologów. *Korzyści mogą się różnić w zależności od kraju. * Wysyłając CV wyrażasz zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych. Będą one przetwarzane przez „Plarium Ukraine” LLC (Ukraina, Charków, Aleja Nauky 27B) zgodnie z naszą polityką ochrony danych osobowych oraz ustawą Ukrainy „O ochronie danych osobowych”.