Następna praca

Koordynator ds. rozwoju gier na żywo (najlepiej z doświadczeniem programisty Unity) w HazMob, OOO

9 листопада

49 wyświetleń

HazMob, OOO

HazMob, OOO

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Lwów
Pełny etat

Przetłumaczone przez Google

Zadania:Koordynowanie i nadzorowanie procesów tworzenia gier w czasie rzeczywistym z zespołami pracującymi nad Unity i Maya/Blender .Monitoruj na żywo sesje udostępniania ekranu (Slack/Discord), aby śledzić zadania związane z kodowaniem, modelowaniem i animacją, zapewniając w razie potrzeby pomoc techniczną.Zapewnij płynną współpracę między specjalistami i projektowanie zespoły.Dopasuj przepływ pracy zespołu do harmonogramów projektów Unity.Wykrywaj i rozwiązuj problemy związane z rozwojem, ofer

Zadania:

  • Koordynowanie i nadzorowanie procesów tworzenia gier w czasie rzeczywistym z zespołami pracującymi nad Unity i Maya/Blender .
  • Monitoruj na żywo sesje udostępniania ekranu (Slack/Discord), aby śledzić zadania związane z kodowaniem, modelowaniem i animacją, zapewniając w razie potrzeby pomoc techniczną.
  • Zapewnij płynną współpracę między specjalistami i projektowanie zespoły.
  • Dopasuj przepływ pracy zespołu do harmonogramów projektów Unity.
  • Wykrywaj i rozwiązuj problemy związane z rozwojem, oferując szybkie rozwiązania.
  • Ułatwiaj codzienne spotkania stand-up w celu wzmocnienia zespołu komunikacja.
  • Twórz i dostarczaj cotygodniowe raporty z postępu kierownikowi projektu.

Wymagania:

  • Doświadczenie zawodowe w programowaniu Unity (C# programowanie, optymalizacja projektów, tworzenie interfejsu użytkownika itp.).
  • Podstawowa znajomość przepływów pracy Maya/Blender (animacja, modelowanie).
  • Udokumentowane doświadczenie w zarządzaniu lub koordynowanie zdalnych zespołów.
  • Umiejętność narzędzi do współpracy takich jak Discord i Slack.
  • Znajomość systemów kontroli wersji (Plastic SCM, Git, itp.).
  • Znajomość metodyk zarządzania projektami (Agile/Scrum).

Preferencje:

    < li>Co najmniej 1 rok doświadczenia jako programista Unity.
  • Praktyczne doświadczenie w pracy z artystami technicznymi i projektantami gier.
  • Duże umiejętności w zakresie optymalizacji wydajności i debugowania.
  • Doświadczenie w tworzeniu projektów Unity dla WebGL i urządzeń mobilnych platformy.

Przetłumaczone przez Google

Brak doświadczenia
Lwów
Pełny etat
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować