Zadania:Koordynowanie i nadzorowanie procesów tworzenia gier w czasie rzeczywistym z zespołami pracującymi nad Unity i Maya/Blender .Monitoruj na żywo sesje udostępniania ekranu (Slack/Discord), aby śledzić zadania związane z kodowaniem, modelowaniem i animacją, zapewniając w razie potrzeby pomoc techniczną.Zapewnij płynną współpracę między specjalistami i projektowanie zespoły.Dopasuj przepływ pracy zespołu do harmonogramów projektów Unity.Wykrywaj i rozwiązuj problemy związane z rozwojem, ofer
Zadania:
- Koordynowanie i nadzorowanie procesów tworzenia gier w czasie rzeczywistym z zespołami pracującymi nad Unity i Maya/Blender .
- Monitoruj na żywo sesje udostępniania ekranu (Slack/Discord), aby śledzić zadania związane z kodowaniem, modelowaniem i animacją, zapewniając w razie potrzeby pomoc techniczną.
- Zapewnij płynną współpracę między specjalistami i projektowanie zespoły.
- Dopasuj przepływ pracy zespołu do harmonogramów projektów Unity.
- Wykrywaj i rozwiązuj problemy związane z rozwojem, oferując szybkie rozwiązania.
- Ułatwiaj codzienne spotkania stand-up w celu wzmocnienia zespołu komunikacja.
- Twórz i dostarczaj cotygodniowe raporty z postępu kierownikowi projektu.
Wymagania:
- Doświadczenie zawodowe w programowaniu Unity (C# programowanie, optymalizacja projektów, tworzenie interfejsu użytkownika itp.).
- Podstawowa znajomość przepływów pracy Maya/Blender (animacja, modelowanie).
- Udokumentowane doświadczenie w zarządzaniu lub koordynowanie zdalnych zespołów.
- Umiejętność narzędzi do współpracy takich jak Discord i Slack.
- Znajomość systemów kontroli wersji (Plastic SCM, Git mocny>, itp.).
- Znajomość metodyk zarządzania projektami (Agile/Scrum).
Preferencje:
< li>Co najmniej 1 rok doświadczenia jako programista Unity.- Praktyczne doświadczenie w pracy z artystami technicznymi i projektantami gier.
- Duże umiejętności w zakresie optymalizacji wydajności i debugowania.
- Doświadczenie w tworzeniu projektów Unity dla WebGL i urządzeń mobilnych platformy.