O Gunzilla Games uznanym w 2020 roku, Gunzilla Games jest niezależnym twórcą gier wideo AAA i wydawcą za darmową grę mobilną TechnoCore, Gamer Blockchain Gunz i nadchodzącą nową generacji Battle Royale z sieci, w trzech metropolitach, w Three Metropolitan Lokalizacje: Frankfurt, Niemcy (HQ); Kyiv, Ukraina; i Londyn, Wielka Brytania. Firma kieruje CEO Vlad Korolov i CSO Alexander Zoll. Gunzilla opiera się na chęci wprowadzania innowacji i przekraczania granic branży gier. Groźny zespół talen
O Gunzilla Games uznanym w 2020 roku, Gunzilla Games jest niezależnym twórcą gier wideo AAA i wydawcą za darmową grę mobilną TechnoCore, Gamer Blockchain Gunz i nadchodzącą nową generacji Battle Royale z sieci, w trzech metropolitach, w Three Metropolitan Lokalizacje: Frankfurt, Niemcy (HQ); Kyiv, Ukraina; i Londyn, Wielka Brytania. Firma kieruje CEO Vlad Korolov i CSO Alexander Zoll. Gunzilla opiera się na chęci wprowadzania innowacji i przekraczania granic branży gier. Groźny zespół talentów Gunzilli pochodzi od różnych wiodących w branży studiach i wydawców (Ubisoft, Electronic Arts (EA), THQ itp.), A także z nominowanego do Oscara scenarzysty, dyrektora i producenta Neill Blomkamp, dyrektora wizjonerskiego, i Autor Serii Zmienionych Carbon, który został dostosowany do popularnego programu Netflix, Richard K. Morgan, scenariusz. Zespół kierownictwa Gunzilla obejmuje znanych specjalistów branżowych, takich jak Timur Davidenko, dyrektor ds. Technologii (Far Cry, Warface i Crysis), Dmitriy Markov, dyrektor techniczny (Metro Exodus, Arktika.1), Volodymyr Savin, dyrektor audio (Cut the Rope (Cut the Rope (Cut the Rope (Cut the Rope (Cut the Rope , Metro Exodus, HBO's Chernobyl Series), Petr Cherkes, Dyrektor Designu Creative (The Last of Us, Uncharted 3, Star Wars: The Old Republic), Krasimir Nechevski, dyrektor animacji (Adam, Book of the Dead), Nikolas Gekko, główny dyrektor artystyczny, (Call of Duty: II wojna światowa, Halo Infinite, Destiny) i Kiran Pulicheri, dyrektor artystyczny technicznego (kontrola, Control, Control Director Arts FAR CRY 6). Nasze wartości od pierwszego i najważniejszego. Naszym celem jest tworzenie tytułów, w których gracze kochają i zagubią się, aby nasze gry są opracowywane od samego początku. Wierzymy w naszych ludzi. Wierzymy w budowanie silnych zespołów osobników zmotywowanych uprawnionych do pracy w najlepszym środowisku wspierającego; Kiedy jesteśmy razem silni, prosperujemy razem. Jesteśmy głęboko pasjonatami tego, co robimy, zapewniając, że produkujemy doświadczenia nowej generacji najwyższego kalibru. Odważne ruchy i innowacje. Staramy się wykonywać odważne ruchy i przesunąć technologię do jej granic; Nie ma niewłaściwych kroków, jeśli wynik redefiniuje granice. Open i szczery. Wierzymy w budowanie zaufania poprzez przejrzystość i uczciwą komunikację. Jesteśmy dumni z tego, kim jesteśmy, co reprezentujemy i co budujemy. Gry Jobgunzilla szuka młodszego artysty technicznego (Unreal Engine), który dołączy do nas w pracy nad naszą grę OTG (Off the Grid) , Zupełnie nowy AAA Extraction Battle Royale Shooter, dostępny jako wczesny dostęp do PlayStation®5, Xbox® Series X | S Now. Responitibities z projektowaniem i sztuką, aby stworzyć najlepsze praktyki i optymalne przepływy pracy na poziomie Budowanie Pamięć/Wydajność Obawy dotyczące rozwoju Projektu Wydajne i przyjazne dla użytkownika materiały główne i funkcje materialne do korzystania z przepływu pracy w gospodarstwach w domu poprzez proaktywne wyszukiwanie rozwiązań oraz współpracę z zespołami produkcyjnymi i opracowywanie prototypów dla niereal -Pomysły na życie w życie z zespołem sztuki technicznej jako jednostki rozwiązywania problemów ProjectRequirementsBround Zrozumienie nierealnego silnika takiego jako plany, lEvel Streaming lub Profilinga Dobre zrozumienie redaktora C ++ i Unreal Engine C ++ APIA Dobre zrozumienie nowoczesnego renderowania Technika Znajomość głównych tematów związanych z wydajnością w zakresie współpracy i współpracy z zespołami z różnych własności Dywizji Współczynnika/systemów, które są wydajne pamięć i wydajność. przemyśleć nietypowe, aby przezwyciężyć wyzwania techniczne Gunzilla oferuje płatne wakacje z urlopem chorobowym Niezbędne roboty robocze Z HomeHealth InsuranceBonusesenglish / German Coursspublic Transport Relokation & Coopoation SupportOffice Perks & Gym Mortorshipsome Korzyści mogą się różnić w zależności od lokalizacji i pozycji, ponieważ jesteś dla wszystkich, więc każdy powinien mieć możliwość ich stworzenia. Szukamy ogromnej różnorodności unikalnych doświadczeń życiowych, które pomagają kształtować rozwijane światy, więc obiecaj, że Twoja aplikacja będzie rozpatrywana tak samo jak wszyscy inni, niezależnie od twojego pochodzenia. Proces Recruitment Proceshere to, czego można się spodziewać podczas aplikacji W Gunzilla.click on „Złóż wniosek tutaj” na stronie roli i wyślij nam swój CV za pośrednictwem poczty e -mail. Test kompetencyjny, na który zespół rekrutacyjny będzie wsparł na wywiadach. Wywiad poszedł dobrze, ale uważamy, że nie jesteś odpowiedni do konkretnej roli, zachowamy Twoje dane (za twoją zgodą) do przyszłego rozważenia.
Pokaż więcej
Pokaż mniej
Посаrawaadanie р ввень
Стжваня
Тип зайнятості
Повний робочий день
Посаrawa о обов’''''Iзки
Дизайн, мистецтво/креатив і інформацйні тнологїїїї
Галзз
Комперні ри