Room 8 Group to kompleksowy partner strategiczny w zakresie zewnętrznego tworzenia gier. Działamy na wszystkich głównych platformach i zapewniamy kreatywną i techniczną wiedzę w zakresie tworzenia gier, technologii, grafiki, zwiastunów i kontroli jakości dla tytułów AAA i AA. Nasze zespoły przyczyniły się do powstania nagradzanych serii, w tym Call of Duty, Diablo, Assassin’s Creed, Star Trek, The Walking Dead, Doctor Who i wielu innych. O bootcampie Rozpoczęcie: kwiecień 2026 Czas trwania: 6 mi
Room 8 Group to kompleksowy partner strategiczny w zakresie zewnętrznego tworzenia gier. Działamy na wszystkich głównych platformach i zapewniamy kreatywną i techniczną wiedzę w zakresie tworzenia gier, technologii, grafiki, zwiastunów i kontroli jakości dla tytułów AAA i AA. Nasze zespoły przyczyniły się do powstania nagradzanych serii, w tym Call of Duty, Diablo, Assassin’s Creed, Star Trek, The Walking Dead, Doctor Who i wielu innych.
O bootcampie
- Rozpoczęcie: kwiecień 2026
- Czas trwania: 6 miesięcy
- Format: online
- Harmonogram: poniedziałek–piątek, pełny etat (40 godzin dziennie tydzień)
- Mentoring: Pod okiem doświadczonych specjalistów zajmujących się silnikiem gier i Unreal Engine
Proces aplikacji
- Prześlij swoją aplikację
- Wykonaj zadanie testowe
- Rozmowa techniczna (1,5 godziny)
- Rozmowa końcowa z głównym trenerem
Wszystkie etapy odbywają się online. Podczas całego bootcampu Twoje postępy będą ściśle wspierane przez mentorów.
Supermocy, które posiadasz:
- Pewna znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie
- Dobre zrozumienie podstaw C++, w tym:
- prymitywnych typów danych
- dziedziczenia i polimorfizmu
- pamięci model
- wyrażenia lambda
- algorytmy i struktury danych
- kompilacja i łączenie
- Doskonałe umiejętności matematyczne (wektory, macierze i powiązane operacje)
- Ciekawość i chęć uczenia się
- Prawdziwe zainteresowanie grami i tworzeniem gier
Stając się częścią Room 8 Group, będziesz:
- Zrozumieć typowe wyzwania na poziomie silnika w projektach niestandardowych i Unreal Engine
- Dowiedz się, jak działają niskopoziomowe warstwy silników gier
- Zbuduj solidne podstawy matematyki silników gier
- Pracuj z systemami kompilacji i potokami CI
- Zdobądź praktyczną wiedzę na temat Unreal Engine 5, w tym Plany, specyfika C++ i optymalizacja wydajności
- Zastosuj C++ w Unreal w rzeczywistych scenariuszach zorientowanych na AAA
- Zdobądź praktyczne doświadczenie w rozwiązywaniu problemów związanych z silnikiem
- Pracuj w środowisku zespołowym
- Ukończ swój pierwszy projekt na profesjonalnym poziomie
- Dowiesz się także, jak tworzyć gry dla jednego gracza i dla wielu graczy, w tym:
- Podstawowa mechanika i systemy gry
- Konfiguracja animacji
- Postacie i logika zachowania oparte na sztucznej inteligencji
- Logika rozgrywki związana z siecią
- Implementacja interfejsu użytkownika
Aby ubiegać się o wakat, postępuj zgodnie z link.