Następna praca

Balanser gry w TehnoMedia Servis

11 grudnia

8 wyświetleń

TehnoMedia Servis

TehnoMedia Servis

0
0 recenzji
Brak doświadczenia
Kijów
Pełny etat

Przetłumaczone przez Google

Tworzymy gry mobilne i desktopowe, wprowadzamy nowe mechaniki, rozwijamy ekonomię światów gier i analizujemy zachowania graczy.Obecnie powiększamy zespół projektantów gier i poszukujemy uważnego i analitycznego Game Balancera, który będzie odpowiedzialny za balans, logikę i część matematyczną systemów gier.Rozważymy kandydatów bez doświadczenia lub studentów - nauczymy podejść, formatu, analityki i narzędzi. (Idealny początek dla tych, którzy kochają gry i chcą pracować z ich mechaniką)Obowiązki

Tworzymy gry mobilne i desktopowe, wprowadzamy nowe mechaniki, rozwijamy ekonomię światów gier i analizujemy zachowania graczy.
Obecnie powiększamy zespół projektantów gier i poszukujemy uważnego i analitycznego Game Balancera, który będzie odpowiedzialny za balans, logikę i część matematyczną systemów gier.

Rozważymy kandydatów bez doświadczenia lub studentów - nauczymy podejść, formatu, analityki i narzędzi. (Idealny początek dla tych, którzy kochają gry i chcą pracować z ich mechaniką)

Obowiązki
1. Bilans systemów gry

  • Dostosowanie poziomu trudności, tempa rozwoju i wszelkich krzywych wzrostu.

  • Analiza interakcji pomiędzy postaciami, przedmiotami, zdolnościami, zasobami.

  • Sprawdzanie efektywności ekonomii gry i walut wewnętrznych.

  • Obliczanie parametrów liczbowych (szansa, szybkość, moc, koszt, liczniki czasu).

2. Praca z ekonomią gry

  • Budowanie modeli przychodów i wydatków graczy.

  • Określanie optymalnych nagród, wartości zakupów i zasobów wewnętrznych.

  • Utworzenie systemu progresji walutowej i utrzymanie salda.

3. Analiza statystyk gier

  • Przetwarzanie danych o zachowaniu graczy (Retencja, DAU, ocena poziomów itp.).

  • Identyfikacja obszarów problematycznych w rozgrywce.

  • Przygotowanie wniosków i propozycji ulepszeń.

4. Testowanie mechaniki gry

  • Sprawdzanie zmian balansu w wersjach rzeczywistych i testowych.

  • Identyfikowanie błędów, braku równowagi i błędnych parametrów.

  • Współpraca z kontrolą jakości i projektantami gier w celu poprawienia wartości.

5. Dokumentacja

  • Tworzenie bilansów, modeli statystycznych i ekodokumentów.

  • Obsługa bilansów, arkuszy parametrycznych, not wewnętrznych.

  • Opis logiki zmian dla zespołu.

6. Współpraca z projektantami gier

  • Udział w burzach mózgów i dyskusjach na temat nowych mechanik.

  • Praca nad aktualizacjami wspólnie z programistami, artystami i analitykami.

  • Przedstawianie propozycji zespołowi.

Wymagania

  • Analityczne myślenie, umiejętność pracy z liczbami i wzorce.

  • Zrozumienie podstawowych zasad projektowania gier lub mechaniki gier.

  • Umiejętność pracy z Arkuszami Google/Excelem.

  • Dbałość o szczegóły i ustrukturyzowane podejście.

  • Zainteresowanie grami i chęć wpływu na ich logikę.

  • Rozważymy kandydatów bez doświadczenia lub studentów.

Zaletą będzie:

  • Zrozumienie modeli ekonomicznych w grach F2P.

  • Doświadczenie w tworzeniu lub modyfikowaniu gier (nawet amatorskich).

  • Podstawowe umiejętności pracy z narzędziami analitycznymi.

  • Umiejętność obsługi dużych stołów i pracy w liczby.

Oferujemy

  • Wynagrodzenie 33 000 - 38 000 UAH

  • Pełny etat, grafik 9:30–19:00, pon.–pt.

  • Praca w profesjonalnym zespole projektantów gier.

  • Nauka metod balansowania, projektowania ekonomicznego i optymalizacji na żywo.

  • Dostęp do realnych statystyk i udział w wpływowych decyzjach.

  • Możliwość rozwoju na Game Designera lub Economy Designera.

Przetłumaczone przez Google

Brak doświadczenia
Kijów
Pełny etat
Czy chcesz znaleźć odpowiednią pracę?
Nowe oferty pracy w Twoim Telegram
Subskrybuj
używamy cookies
Akceptować