Publikuj oferty pracy
Zatrudniaj bez prowizji
8 wyświetleń
TehnoMedia Servis
Tworzymy gry mobilne i desktopowe, wprowadzamy nowe mechaniki, rozwijamy ekonomię światów gier i analizujemy zachowania graczy.
Obecnie powiększamy zespół projektantów gier i poszukujemy uważnego i analitycznego Game Balancera, który będzie odpowiedzialny za balans, logikę i część matematyczną systemów gier.
Rozważymy kandydatów bez doświadczenia lub studentów - nauczymy podejść, formatu, analityki i narzędzi. (Idealny początek dla tych, którzy kochają gry i chcą pracować z ich mechaniką)
Obowiązki
1. Bilans systemów gry
Dostosowanie poziomu trudności, tempa rozwoju i wszelkich krzywych wzrostu.
Analiza interakcji pomiędzy postaciami, przedmiotami, zdolnościami, zasobami.
Sprawdzanie efektywności ekonomii gry i walut wewnętrznych.
Obliczanie parametrów liczbowych (szansa, szybkość, moc, koszt, liczniki czasu).
2. Praca z ekonomią gry
Budowanie modeli przychodów i wydatków graczy.
Określanie optymalnych nagród, wartości zakupów i zasobów wewnętrznych.
Utworzenie systemu progresji walutowej i utrzymanie salda.
3. Analiza statystyk gier
Przetwarzanie danych o zachowaniu graczy (Retencja, DAU, ocena poziomów itp.).
Identyfikacja obszarów problematycznych w rozgrywce.
Przygotowanie wniosków i propozycji ulepszeń.
4. Testowanie mechaniki gry
Sprawdzanie zmian balansu w wersjach rzeczywistych i testowych.
Identyfikowanie błędów, braku równowagi i błędnych parametrów.
Współpraca z kontrolą jakości i projektantami gier w celu poprawienia wartości.
5. Dokumentacja
Tworzenie bilansów, modeli statystycznych i ekodokumentów.
Obsługa bilansów, arkuszy parametrycznych, not wewnętrznych.
Opis logiki zmian dla zespołu.
6. Współpraca z projektantami gier
Udział w burzach mózgów i dyskusjach na temat nowych mechanik.
Praca nad aktualizacjami wspólnie z programistami, artystami i analitykami.
Przedstawianie propozycji zespołowi.
Wymagania
Analityczne myślenie, umiejętność pracy z liczbami i wzorce.
Zrozumienie podstawowych zasad projektowania gier lub mechaniki gier.
Umiejętność pracy z Arkuszami Google/Excelem.
Dbałość o szczegóły i ustrukturyzowane podejście.
Zainteresowanie grami i chęć wpływu na ich logikę.
Rozważymy kandydatów bez doświadczenia lub studentów.
Zaletą będzie:
Zrozumienie modeli ekonomicznych w grach F2P.
Doświadczenie w tworzeniu lub modyfikowaniu gier (nawet amatorskich).
Podstawowe umiejętności pracy z narzędziami analitycznymi.
Umiejętność obsługi dużych stołów i pracy w liczby.
Oferujemy
Wynagrodzenie 33 000 - 38 000 UAH
Pełny etat, grafik 9:30–19:00, pon.–pt.
Praca w profesjonalnym zespole projektantów gier.
Nauka metod balansowania, projektowania ekonomicznego i optymalizacji na żywo.
Dostęp do realnych statystyk i udział w wpływowych decyzjach.
Możliwość rozwoju na Game Designera lub Economy Designera.