O projekciePrzenosimy istniejącą mobilną bijatykę 2D do wersji 3D gry na Unity. W grze występują postacie o unikalnych stylach walki i osobowościach i potrzebujemy animatora, który ożywi je dynamicznymi, wyrazistymi animacjami w stylizowanym/kreskówkowym stylu.Możesz sprawdzić aktualna wersja 2D tutaj w celach informacyjnych:Debaty Bama w Google PlayCo musisz zrobićUtwórz animacje postaci do stylizowanej bijatyki 3D, w tym między innymi: pętle bezczynności, sekwencje ataków i kombinacji, reakcje
O projekcie
Przenosimy istniejącą mobilną bijatykę 2D do wersji 3D gry na Unity. W grze występują postacie o unikalnych stylach walki i osobowościach i potrzebujemy animatora, który ożywi je dynamicznymi, wyrazistymi animacjami w stylizowanym/kreskówkowym stylu.
Możesz sprawdzić aktualna wersja 2D tutaj w celach informacyjnych:
Debaty Bama w Google Play
Co musisz zrobić
Utwórz animacje postaci do stylizowanej bijatyki 3D, w tym między innymi: pętle bezczynności, sekwencje ataków i kombinacji, reakcje na trafienia, bloki/uniki, pozy wygrana/przegrana, pętle ruchu i animacje specjalne zdolności.
- Ściśle współpracuj z zespołem programistów, aby zapewnić animacje są odpowiednio zintegrowane z Unity i pasują do tonu i tempa gry.
- Dostarczaj gotowe do produkcji zasoby animacji zoptymalizowane pod kątem platform mobilnych.
- Powtarzaj animacje w oparciu o opinie, aby uzyskać odpowiedni klimat i charakter każdej postaci.
Wymagania
- Udokumentowane doświadczenie w pracy z animacjami postaci 3D, najlepiej w estetyce stylizowanej lub kreskówkowej. Proszę załączyć portfolio lub film pokazowy odpowiednich prac.
- Znajomość w zakresie animacji Unity — znajomość Mecanim, kontrolerów Animator, drzew mieszania i maszyn stanu animacji.
- Doświadczenie z ząbkowanymi humanoidalnymi postaciami (zdolność bekania będzie zaletą, ale nie jest wymagana; w razie potrzeby możemy dostarczyć modele skurczone).
- Bieżąca biegłość w dowolnym wybranym przez Ciebie narzędziu DCC dostosowanym do specyfiki branży - Blender, Maya, 3ds Max lub podobny - pod warunkiem poprawnego eksportu zasobów do Unity.
- Umiejętność samodzielnej pracy, zarządzania własnym czasem i jasnego komunikowania postępów.
Będzie dodatkowym atutem - Doświadczenie w animacji dla gier mobilnych(zrozumienie budżetów wydajnościowych, przepływów pracy z Polycount w umysł).
- Zrozumienie zasad animacji walki – waga, siła uderzenia, czytelność ataków i przewidywanie klatek.
- Wcześniejsze doświadczenie w grach lub projektach bijatyki, akcji lub walki.
- Doświadczenie **dostosowywania ikonek w 3D** lub przenoszenia koncepcji gier 2D do 3D.
Jak aplikować
Prześlij nam:
- Twoje portfolio lub film demo - interesują nas stylizowane postacie animowane.
- Krótkie wprowadzenie - opowiedz nam o sobie, swojej dostępności i stawce godzinowej lub szacunkowym projekcie.
- Odpowiednie doświadczenie - wszelkie projekty, w których animowałeś wyraziste, charakterystyczne postacie (w grze lub w inny sposób).
Myposzukujemy osoby, która może rozpocząć pracę w najbliższej przyszłości i jest gotowa na początkowy wymiar 30-40 godzin, z możliwością kontynuowania współpracy, jeśli będzie to korzystne dla obu stron.