Publikuj oferty pracy
Zatrudniaj bez prowizji
Specjalizuję się w tworzeniu wciągających doświadczeń z wykorzystaniem Babylon.js , ze szczególnym uwzględnieniem WebGPU, WebGL i renderowania w czasie rzeczywistym .
Mam doświadczenie w tworzeniu wieloosobowych gier MMORPG , wdrażaniu NPC-ów sterowanych przez AI i pracy z WebXR Hand Tracking dla aplikacji VR/AR. Mój stos obejmuje JavaScript, TypeScript, Node.js, Express i MongoDB , a także Socket.io i Colyseus do sieciowania wieloosobowego w czasie rzeczywistym.
Do fizyki i mechaniki gier używam Havok Physics i Rapier . Mam również doświadczenie w integrowaniu TensorFlow.js dla AI i generowania procedur w grach. Mój przepływ pracy jest obsługiwany przez Vite , a projekty wdrażam przy użyciu Tauri, Vercel i GitHub .
Zawsze odkrywam nowe technologie, optymalizuję wydajność i przesuwam granice gier 3D opartych na przeglądarce . Jestem otwarty na ekscytujące możliwości i współpracę