Publikuj oferty pracy
Zatrudniaj bez prowizji
Jestem inżynierem oprogramowania z ponad 8-letnim doświadczeniem, w tym 3-letnim w tworzeniu gier niezależnych przy użyciu Unity i C# oraz 5-letnim doświadczeniem komercyjnym.
W mojej pierwszej oficjalnej roli w Embawood pracowałem nad systemami zarządzania magazynem i zapasami, zdobywając doświadczenie w technologiach takich jak SignalR, WPF i Crystal Reports, a także doskonaląc swoje umiejętności w zakresie OOP, REST API, JSON, XML i MSSQL.
Moją drugą oficjalną rolą była praca w AccessBank Azerbejdżan, gdzie w ciągu pierwszego roku dwukrotnie awansowałem i zostałem ogłoszony „Liderem Zespołu”. Byłem odpowiedzialny za zarządzanie systemem IPS (Instant Payment System), który potwierdza wszystkie operacje płatnicze dla banku. W tej roli korzystałem z technologii takich jak HttpStream, caching (Redis), programowanie równoległe i wielowątkowość.
Obecnie pracuję w EPAM nad projektem dla jednej z największych firm zajmujących się analizą danych w USA. Zajmuję się migracją jednego modułu i tworzeniem nowych modułów od podstaw, wykorzystując technologie takie jak AWS, usługi chmurowe Azure, mikroserwisy, Docker, K8s i tak dalej.
In my indie game development experience, I developed 4 mobile games for android OS using Unity 3D engine and creating 2D games. I reached approximately 100K downloads on the Play store.
I was responsible for maintaining existing applications and designing and delivering new ones. I developed and integrated many modules into the existing application to manage and improve manufacturing processes.
I collaborated in all stages of the software development life cycle, from requirement gathering to production releases. I was responsible for participating in task management, reviewing the code of team members, and managing the flow between my developer team and business analysts.
My responsibilities include receiving various business problems from clients and developing new solutions or maintaining existing projects to solve them. I am using Azure services, microservice architecture, and both synchronous and asynchronous communication between services.