Publikuj oferty pracy
Zatrudniaj bez prowizji
Z powodzeniem brałem udział w tworzeniu gier hybrydowo-casualowych, powieści wizualnych i aplikacji mobilnych, pracując zarówno samodzielnie, jak i w ramach zespołów wielofunkcyjnych.
Moje mocne strony to wydajna optymalizacja wydajności, tworzenie niestandardowych narzędzi i dogłębna znajomość standardowych praktyk branżowych, takich jak wzorce projektowe, kontrola wersji (Perforce, Git) i techniki debugowania. Jestem pasjonatem wykorzystywania zaawansowanych narzędzi, takich jak Unity Profiler, Frame Debugger i Wwise, w celu zwiększenia wrażeń z gry i wydajności. Dobrze czuję się w dynamicznych środowiskach, stale poszukując nowych możliwości uczenia się, aby wyprzedzać trendy branżowe i usprawniać proces rozwoju.
Przez całą moją karierę wykazywałem się silnymi umiejętnościami mentoringu i współpracy, prowadząc młodszych programistów, ułatwiając onboarding i skutecznie komunikując się zarówno z interesariuszami technicznymi, jak i nietechnicznymi. Moim celem jest wnoszenie wkładu w innowacyjne projekty, wspieranie doskonałości technicznej w zespołach i ciągłe poszerzanie moich umiejętności, aby stawiać czoła nowym wyzwaniom.