Publikuj oferty pracy
Zatrudniaj bez prowizji
Wiedza i umiejętności:
+ projekt poziomów;
+ gry casual (strzelanka bąbelkowa, mecz2, mecz3, podmuch fizyki, pasjans, gry wieloosobowe typu blockout);
+ analityka gry;
+ dżira;
+ playtest - ręczne testowanie;
+ korzystanie z systemów do zarządzania projektami/testami i śledzenia błędów (PivotalTracker, TestRail, Jira);
+ podstawowa wiedza: Game Design, Unity, Visual Studio, C#, HTML, CSS, SQL, SDLC i
UML.
Główne obowiązki:
+ tworzenie zabawnych i ekscytujących poziomów przy użyciu pełnego zestawu mechanik gier casualowych (strzelanka bąbelkowa, dopasuj 2 i dopasuj 3);
+ wdrażanie poziomów gry zgodnie z projektem i intencjami twórczymi, aby osiągnąć najlepsze wrażenia z gry;
+ doświadczenie z balansowaniem poziomów;
+ testowanie gry;
+ identyfikowanie, rozwiązywanie i tworzenie raportów o błędach;
+ aktywny udział w dyskusjach projektowych i przeglądach projektowych;
+ praca z analityką gry;
+ praca z dokumentacją projektantów poziomów i gier;
+ wybieranie odniesień i opisów mechaniki gry oraz tła;
+ pisanie dokumentacji funkcjonalności UI (opis elementów interfejsu);
+ mentoring projektantów poziomu młodszego;
+ dzielenie się swoją wiedzą i pomaganie innym projektantom poziomów;
+ współpraca z twórcami gier i programistami.