Владею такими категориями программ как: Полигональное моделирование - Blender; Maya. Цифровой скульптинг - Zbrush; Blender. Текстурирование и создание материалов - Substance Painter/Designer. Графические редакторы - Photoshop; Krita. Узкоспециализированые программы - Mavelous Designer (создание и симуляция ткани); RizomUV (развертка); Marmoset (запекание и рендер).