High-poly скульпт в Zbrush
Топология игровых моделей под анимацию
Знание анатомии
Создание UV разверток и запекание необходимых текстур (normal, AO и т. д. )
Большой опыт работы в Unreal Engine (работа с ассетами, материалами)
Текстурирование в Substance Painter и/или хендпеинт текстурирование;
Уверенное владение Substance Designer
Умение следовать и правильно интерпретировать/дорабатывать идеи концепта
Умение работать в команде