Publikuj oferty pracy
Zatrudniaj bez prowizji
MARZEC 2021 - WRZESIEŃ 2022 - Studio Polygonster
Jako artysta 3D w Polygonster Studio pracowałem nad stworzeniem gotowych do gry modeli z pełnym przygotowaniem dla takich firm jak Promethean AI, Sabre Interactive, Tiny Build, Sociologics
WRZESIEŃ 2022 – LUTY 2023 – 801 Studio
Moim głównym obowiązkiem było tworzenie gotowych rekwizytów do gry w 801 Studio. Miałem okazję pracować zarówno z materiałami twardymi, jak i materiałowymi. Do moich obowiązków należały następujące etapy tworzenia modelu: zbieranie referencji, blokowanie, tworzenie szczegółowych wersji modelu high poli i zoptymalizowanych wersji low poli, rozpakowywanie UV, pieczenie, teksturowanie, tworzenie kolizji, eksport do silników gier.
LUTY 2023 - TERAZ - Studio Polygonster
W tym okresie pracy rozwijałem złożoną scenę UE5 dla portfolio studyjnego. Do moich zadań należało tworzenie rekwizytów gotowych do gry, elementów modułowych, shaderów Unreal i konfiguracja dynamicznego oświetlenia.