Участь у проєктах відеослотів від концепції до релізу, розробка ігор, що виділяються на ринку, та забезпечення стабільного зростання GGR/LTV.
Обов'язки
Генерувати та формалізувати концепції слотів: тему, основний цикл, набір функцій (безкоштовні обертання, бонусна покупка, утримання та обертання, джекпоти, механіку аварій тощо), адаптовані до цільової аудиторії та регіонів.
Проведіть аналіз ринку та конкурентів (Pragmatic Play, Play'n GO, NetEnt, BTG, Hacksaw тощо), створіть звіти про розбір та обґрунтуйте, які ідеї слід адаптувати або вдосконалити.
Розробка та підтримка GDD/TDD: чіткі вимоги до арт-, dev- та QA-команд, пріоритезація функцій, обсяг MVP.
Разом з математиками визначте цільовий RTP, волатильність, частоту влучань та максимальний виграш; забезпечте дотримання вимог регуляторів (MGA, UKGC тощо) та правил відповідальної гри.
Оцінка бізнес-потенціалу: прогнозування GGR, LTV, ROI для функцій та розробка гіпотез продукту на основі даних.
Координувати міжфункціональну команду (художня графіка, код, математика, контроль якості): синхронізувати дорожні карти, проводити огляди продуктів та приймати ключові рішення.
Після релізу проаналізуйте ключові показники ефективності (розмір ставки, тривалість сесії, утримання, GGR/NGR) та ініціюйте покращення на основі даних та відгуків гравців.
Вимоги
Більше 2 років досвіду роботи в розробці слотів RMG або F2P на посаді геймдизайнера, продюсера або продакт-менеджера.
Глибоке розуміння механіки слотів, вимог до сертифікації та практик відповідальної гри.
Здатність перетворювати аналітику та бізнес-цілі на точні вимоги до функцій та UX.
Підтверджений досвід підготовки повної проектної документації та супроводу продукту на всіх етапах SDLC (Sustainable Law Concept - процес проектування).
Сильні навички конкурентного аналізу та аналітики продуктів.
Українська або російська/англійська мова B2 або вище (комунікація та документація в галузі).
Приємно мати
Випущений слот із GGR > $1 млн протягом перших 90 днів.
Використовуйте інструменти генеративного штучного інтелекту (Midjourney, DALL·E, Stable Diffusion тощо) для швидкого створення візуальних концепцій та колажів з високим рівнем впливу, які чітко доносять до команди теми слотів, особливості гри та дошки настрою.