Real-time VFX Artist (Unannounced Shooter Game) Львів, Варшава (Польща), віддалено Мирозробляємо неанонсований мультиплатформний шутер від третьої особи вреалістичному сетингу зінноваційним геймплеєм. Цевеликий таамбітний проєкт ізтехнічного погляду, атакож зарівнем графіки йгеймдизайну. Новий проєкт— цеможливість впливати наключові рішення вдизайні ігрових фіч тамеханік, прототипуванні, розробленні таарті. Миробимо свій продукт ісамі контролюємо всі етапи створення гри від ідеї дореалізації.
Real-time VFX Artist (Unannounced Shooter Game) Львів, Варшава (Польща), віддалено Мирозробляємо неанонсований мультиплатформний шутер від третьої особи вреалістичному сетингу зінноваційним геймплеєм. Цевеликий таамбітний проєкт ізтехнічного погляду, атакож зарівнем графіки йгеймдизайну. Новий проєкт— цеможливість впливати наключові рішення вдизайні ігрових фіч тамеханік, прототипуванні, розробленні таарті. Миробимо свій продукт ісамі контролюємо всі етапи створення гри від ідеї дореалізації. Мишукаємо Real-time VFXArtist, щостане лідером напряму. Спеціаліст займатиметься побудовою пайплайну, взаємодіятиме зкомандами художників, технічних художників тазовнішніми спеціалістами, атакож відповідатиме заякість таінтеграцію візуальних ефектів. Виможете працювати зофісу уЛьвові, Варшаві або віддалено натериторії Польщі чиУкраїни. Вибудете: розробляти високоякісні ефекти для зброї, персонажів йігрових рівнів; створювати концепції тарозробляти real-time VFX для мобільних ігор наUnity; створювати симуляції тасеквенції вHoudini або інших 3D-редакторах таінтегрувати їхвUnity; профілювати йоптимізувати створені вами ефекти таігрові асети; затверджувати ефекти, створені зовнішніми спеціалістами, танадавати щодо них зворотний зв’язок; будувати таоптимізувати пайплайн. Миочікуємо від вас: 4+роки досвіду роботи вігровій індустрії напозиції Real-Time VFXArtist; знання принципів руху, антиципації, динаміки йінших аспектів анімації; досвід створення VFXв Unity; досвід написання або створення шейдерів VFXу node-based-редакторах; навички 3D-моделювання та3D-анімації; досвід створення UV-розгортки тазапікання карт; навички створення текстур для VFX; досвід роботи зParticle Systems; досвід роботи зGIT або зіншими системами контролю версій; досвід організації процесу створення ефектів; знання англійської мови нарівні Upper-Intermediate+. Стане перевагою: знання HLSL, С# або іншої мови програмування; розуміння апаратного устаткування таобмежень мобільних пристроїв; досвід створення симуляцій уHoudini таїхінтеграції вUnity; досвід роботи зSubstance Painter таDesigner. Мипропонуємо: офіційне працевлаштування; 20–26 днів оплачуваної відпустки згідно ззаконодавством країни; медичний супровід для вас тадитини, оплачувані лікарняні талікарняні подогляду задитиною; індивідуальний план розвитку тарегулярний зворотний зв’язок; оплачувані майстер-класи, курси тавнутрішні професійні тренінги; безвідсоткова позика; компенсація спортивних абонементів, участь убіговому клубі; консультації психологів. *Бенефіти можуть відрізнятися залежно від країни. * Надсилаючи резюме, видаєте згоду наоброблення ваших персональних даних. Вони будуть оброблені ТОВ «Пларіум Юкрєйн» (Україна, м. Харків, пр. Науки, 27Б) відповідно донашої політики зберігання тазахисту персональних даних таЗакону України «Про захист персональних даних».