Про проєктМи портуємо існуючу 2D мобільну файтинг-гру в 3D-версію гри на Unity. У грі представлені персонажі з унікальними стилями бою та характерами, і нам потрібен аніматор, який зможе оживити їх за допомогою динамічних, виразних анімацій у стилізованому / мультяшному стилі.Ви можете ознайомитись із поточною 2D-версією тут для довідки:Bam Debates у Google PlayЩо потрібно буде робитиСтворювати анімації персонажів для стилізованої 3D файтинг-гри, включаючи, але не обмежуючись: цикли очікування (
Про проєкт
Ми портуємо існуючу 2D мобільну файтинг-гру в 3D-версію гри на Unity. У грі представлені персонажі з унікальними стилями бою та характерами, і нам потрібен аніматор, який зможе оживити їх за допомогою динамічних, виразних анімацій у стилізованому / мультяшному стилі.
Ви можете ознайомитись із поточною 2D-версією тут для довідки:
Bam Debates у Google Play
Що потрібно буде робити
Створювати анімації персонажів для стилізованої 3D файтинг-гри, включаючи, але не обмежуючись: цикли очікування (idle), послідовності атак і комбо, реакції на удари, блоки/ухилення, пози перемоги/поразки, цикли руху та анімації спеціальних здібностей.
- Тісно співпрацювати з командою розробки для забезпечення коректної інтеграції анімацій у Unity та відповідності тону й темпу гри.
- Постачати готові до продакшену анімаційні ассети, оптимізовані для мобільних платформ.
- Ітерувати над анімаціями на основі зворотного зв'язку, щоб досягти правильного відчуття та характеру кожного персонажа.
Вимоги
- Підтверджений досвід роботи з 3D-анімацією персонажів, бажано у стилізованій або мультяшній естетиці. Будь ласка, додайте портфоліо або шоуріл з відповідними роботами.
- Володіння анімаційним пайплайном Unity — знайомство з Mecanim, Animator Controllers, blend trees та animation state machines.
- Досвід роботи з зрігованими гуманоїдними персонажами (вміння рігати — плюс, але не обов'язково; за потреби ми можемо надати зріговані моделі).
- Впевнене володіння будь-яким галузевим DCC-інструментом на ваш вибір — Blender, Maya, 3ds Max або аналоги — за умови коректного експорту ассетів у Unity.
- Здатність працювати самостійно, керувати власним часом та чітко комунікувати прогрес.
Буде перевагою - Досвід анімації для мобільних ігор (розуміння бюджетів продуктивності, робочих процесів з урахуванням полікаунту).
- Розуміння принципів бойової анімації — вага, імпакт, читабельність атак та кадри антиципації.
- Попередній досвід у файтингах, екшенах або бойових іграх чи проєктах.
- Досвід **адаптації спрайтів у 3D** або портування концепцій 2D-ігор у 3D.
Як подати заявку
Будь ласка, надішліть нам:
- Ваше портфоліо або демо-ріл — нас цікавить саме стилізована анімація персонажів.
- Коротке представлення — розкажіть про себе, вашу доступність та погодинну ставку або проєктний кошторис.
- Релевантний досвід — будь-які проєкти, де ви анімували виразних, характерних персонажів (ігрові чи інші).
Мишукаємо людину, яка може розпочати найближчим часом і готова до початкового обсягу в 30–40 годин, з можливістю продовження співпраці, якщо вона буде взаємовигідною.