Публікуйте вакансії
Наймайте без комісій
Я спеціалізуюся на створенні ефекту занурення за допомогою Babylon.js , приділяючи значну увагу WebGPU, WebGL і рендерингу в реальному часі .
У мене є досвід розробки MMORPG для кількох гравців , впровадження NPC на основі штучного інтелекту та роботи з відстеженням рук WebXR для додатків VR/AR. Мій стек включає JavaScript, TypeScript, Node.js, Express і MongoDB , а також Socket.io і Colyseus для багатокористувацьких мереж у реальному часі.
Для фізики та ігрової механіки я використовую Havok Physics і Rapier . У мене також є досвід інтеграції TensorFlow.js для ШІ та процедурної генерації в іграх. Мій робочий процес працює на базі Vite , і я розгортаю проекти за допомогою Tauri, Vercel і GitHub .
Я постійно досліджую нові технології, оптимізую продуктивність і розширюю межі 3D-ігор у браузері . Відкритий до цікавих можливостей і співпраці