GD-generalist з 15-ним досвідом в GameDev (12 в Game design) - це передбачає роботу з усіма циклами розробки (ресерч ринку, формування питчей/ТЗ і CMS, прототипування, левел-дизайн, ЛОР, аналітика, гайдлайн на правах Арт-діра з усіма проектами і куріями проекту).
Також, супутніми скілами закриваю позиції щодо графічного контенту та UX - тобто: художникам/3Дшникам надаю скетчі та референси, UIщикам мокапи, аніматорам розкадрування.